JVM垃圾收集算法

1.判断对象是否存活

在堆里面存放着几乎所有的对象实例,垃圾收集器在对堆进行回收前,第一件事情就是要确定这些对象之中哪些还存活着,哪些已经成为垃圾对象可以回收。

1.1引用计数算法

定义: 给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器就加1;当引用失效时,计算器就减1;当计算器为0时,就代表对象不可能再被使用,成为了垃圾对象。

引用计数法实现简单,判断效率也很高,在大部分情况下它都是一个不错的算法,但是Java虚拟机里面没有选用引用计数法来管理内存,其中最主要的原因就是它很难解决对象之间相互循环引用的问题。

1.2可达性分析算法

在主流的商用程序语言的主流实现中,都是通过可达性分析算法来判定对象是否存活。
定义:通过一系列称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(或者说从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。
如下图obj5、obj6、obj7到GC Roots就是不可达的,所以他们将会被判定为可回收的对象。
在这里插入图片描述

在Java语言中,可作为GC Roots的对象包括下面几种:

  • 虚拟机栈(栈帧中的局部变量表)中引用的对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象
  • 方法区中常量引用的对象
  • 本地方法栈中Native方法引用的对象

1.3引用

在JDK1.2之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为强引用、软引用、弱引用、虚引用。这四种引用强度依次逐渐减弱。

  • 强引用就是指在程序代码中普遍存在的,类似“User user = new User()”这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。
  • 软引用是用来描述一些还有用但并非必须的对象。对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围进行二次回收。如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。在jdk1.2之后提供了SoftReference类来实现软引用。
  • 弱引用也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些。被弱引用关联的对象只能生存到下次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。在JDK1.2之后,提供了WeakReference类来实现弱引用。
  • 虚引用也称为幽灵引用或者幻影引用。它是最弱的一种引用关系,一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。在JDK1.2之后,提供了PhantomReference类来实现虚引用

1.4对象自救

在这里插入图片描述
即使在可达性分析算法中不可达的对象,也不是立即回收的。如果对象在进行可达性分析后发现没有与GC Roots相连接的引用链,那它将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize方法(当对象没有覆盖finalize方法和finalize方法已经被虚拟机调用过都视为没有必要执行)。

如果这个对象被判定为有必要执行finalize方法,这个对象将会被防止在一个叫做F-Queue的队列之中,
并在稍后由一个由虚拟机自动建立的、低优先级的Finalizer线程去执行它。finalize方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,如果对象要在finalize方法中拯救自己,只要与引用链上的任何一个对象建立关联即可。

值得注意的是任何一个对象的finalize方法都只会被系统自动调用一次,如果对象逃脱了一次,下次还是会面临直接被回收

1.5回收方法区

方法区的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。

1.5.1回收废弃常量

回收废弃常量与回收Java堆中的对象非常类似,以常量池中的字面量的回收为例,假如一个字符串没有任何String对象引用了这个字面量,当发生内存回收的时候,这个常量就会被清理出常量池。

1.5.2回收无用的类

类需要同时满足下面三个条件时才会被回收:

  • 该类的所有实例都已经被回收,Java堆中不存在该类的任何实例
  • 加载该类的classloader已经被回收
  • 该类对应的Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法

2.垃圾收集算法

2.1标记-清除算法

标记-清除(Mark-Sweep)算法是最基础的收集算法,分为标记和清除两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收被标记的对象。

它的主要不足有两个:一个是效率问题,标记和清除两个过程都需要遍历所有内存空间,效率都不高;
另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能导致无法分配大对象.

2.2复制算法

为了解决效率问题,复制算法出现了,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块,当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也不用考虑内存碎片等复杂情况。但是这种算法内存的使用率只有50%,代价太高了。

现在的商业虚拟机都采用复制算法来回收新生代,IBM公司的研究表明,新生代中的对象98%都是朝生夕死的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存划分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块survivor,当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性的复制到另外一块survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的survivor区。

2.3标记-整理算法

复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率就会变低。更关键的是,如果不想浪费百分之50的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。

根据老年代的特点,有人提出了标记整理算法,标记过程和标记清除算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象欧向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

2.4分代收集算法

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”算法,年轻代采用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集,而老年代对象存活率高,使用“标记-清理”或“标记-整理”算法。

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