在Android系统源码中,绝大多数应用程序的UI布局采用了Preference的布局结构,而不是我们平时在模拟器中构建应用程序时使用的View布局结构,例如,Setting模块中布局。当然,凡事都有例外,FMRadio应用程序中则使用了View布局结构(可能是该应用程序是marvel公司提供的,如果由google公司做,那可说不准)。归根到底,Preference布局结构和View的布局结构本质上还是大同小异,Preference的优点在于布局界面的可控性和高效率以及可存储值的简洁性(每个PreferenPreferencece存储在相对应下的SharedPreference文件夹下)。 下面,我们对比Preference和View下得各个子控件,对他们的家庭元素在宏观上有个更好的把握性。
单一控件:
Preference 控件家庭 View控件家庭 控件含义
Preference TextView 文本框
CheckPreference CheckBox 单选框
EditTextPreference EditText 输入文本框
ListPreference ListView 列表框
RingtonePreference —— 铃声
其实在Android源码系统中还有很多的”未完工”的Preference, 没有为它们提供PI接口,例如SeekBarPreference,
有兴趣的同学可以参考源码,具体路径为:frameworks/base/core/java/preference。
组合控件:
PreferenceCategory :类似于LinearLayou、RelativeLayout,用于组合一组Preference,使布局更具备层次感 。
PreferenceScreen : 所有Preference元素的根节点。
显示Preference布局结构的方法为:
使我们的Activity继承PreferenceActivity,然后在onCreate()方法中通过
addPreferencesFromResource(R.xml.custom_preference) (我们自定义的Preference 布局)。
怎么样,是不是似曾相识?稍后会用一个Demo来为您详述。
Preference元素的通用XML Attributes说明:
android:key : 每个Preference控件独一无二的”ID”,唯一表示此Preference。
android:defaultValue : 默认值。 例如,CheckPreference的默认值可为”true”,默认为选中状态;
EditTextPreference的默认值可为”110” 。
android:enabled : 表示该Preference是否可用状态。
android:title : 每个Preference在PreferenceScreen布局上显示的标题——大标题
android:summary : 每个Preference在PreferenceScreen布局上显示的标题——小标题(可以没有)
android:persistent: 表示Preference元素所对应的值是否写入sharedPreferen文件中,如果是true,则表示写
入;否则,则表示不写入该Preference元素的值。
android:dependency: 表示一个Preference(用A表示)的可用状态依赖另外一个Preference(用B表示)。B可用,
则A可用;B不可用,则A不可用。
android:disableDependentsState: 与android:dependency相反。B可用,则A不可用;B不可用,则A可用。
常用的方法则包括:
getKey() setKey()
getSummary() setSummary()
getText() setText()
getXXX()代表取得xxx属性的值。
Preference的跳转:
方法一:在配置每个Preference元素节点时,我们可以显示为点击它时所跳转的Intent。点击该Preference,跳转至目标Intent。除非在onPreferenceTreeClick()方法中进行抉择。在xml中配置如下:
<Preference android:key="wifi_setting" android:title="Wi-Fi设置"
android:summary="设置和管理无线接入点" android:dependency="apply_wifi">
<!-- 点击时 自定义一个默认跳转Intent action指定隐式Intent -->
<!-- action指定隐式Intent ; targetPackage和targetClass指定显示Intent-->
<intent android:action="com.feixun.action.seemAction"
android:targetPackage="com.feixun.qin" android:targetClass="com.feixun.qin.MainActivity" />
</Preference>
方法二:可以在onPreferenceTreeClick()创建新的intent显示的进行跳转。
接下来,对每个Preference的的独有XML Attributes和方法进行一下总结,使大家有更好的深入理解。
1、EditPreference
方法:
getEditText() 返回的是我们在该控件中输入的文本框值
getText() 返回的是我们之前sharedPreferen文件保存的值
重点:分析Preference事件
★在PreferenceActivity方法中,一个比较重要的监听点击事件方法为:
public booleanonPreferenceTreeClick (PreferenceScreen preferenceScreen, Preference preference)
说 明 : 当Preference控件被点击时,触发该方法。
参数说明: preference 点击的对象。
返回值: true 代表点击事件已成功捕捉,无须执行默认动作或者返回上层调用链。 例如,不跳转至默认Intent。
false 代表执行默认动作并且返回上层调用链。例如,跳转至默认Intent。
在我们继承PreferenceActivity的Activity可以重写该方法,来完成我们对Preference事件的捕捉。
相信通过前面的介绍,你一定知道了如何使用了Preference家族并且对其触发方法。下面我们抛出另外两枚炸弹——
Preference相关的两个重要监听接口。
★ Preference.OnPreferenceChangeListener 该监听器的一个重要方法如下:
boolean onPreferenceChange(Preference preference,Object objValue)
说明: 当Preference的元素值发送改变时,触发该事件。
返回值:true 代表将新值写入sharedPreference文件中。
false 则不将新值写入sharedPreference文件
★ Preference.OnPreferenceClickListener 该监听器的一个重要方法如下:
public booleanonPreferenceClick(Preference preference)
说明:当点击控件时触发发生,可以做相应操作。
那么当一个Preference控件实现这两个接口时,当被点击或者值发生改变时,触发方法是如何执行的呢?事实上,
它的触发规则如下:
1 先调用onPreferenceClick()方法,如果该方法返回true,则不再调用onPreferenceTreeClick方法 ;
如果onPreferenceClick方法返回false,则继续调用onPreferenceTreeClick方法。
2 onPreferenceChange的方法独立与其他两种方法的运行。也就是说,它总是会运行。
当点击某个Preference时的调用流程是AdapterView.performItemClick--》PreferenceScreen.onItemClick--》Preference.performClick--》PreferenceActivity.onPreferenceTreeClick,