用Rust写一个链表,非常详细,一遍看懂

前言

在Rust里写一个链表可不是一件容易的事,涉及到很多的知识点,需要熟练掌握之后才能写出一个不错的链表。这篇文章主要介绍了如何写一个Rust链表,并且补充了涉及到的很多的额外知识点,尤其是所有权问题。
首先,你需要明白,为什么Rust链表难写,同样的为什么C实现简单一点呢?
只能有一个引用!!!这是最关键的,然后就是Rust中是没有NULL指针的,这就需要用到Option枚举,在编译阶段必须知道类型的大小,这就需要使用Box智能指针。
在C语言实现一个简单的链表,可以这样写:

Node* new_node = create_new_node(v);
new_node->next = head;
head = new_node;

在这里插入图片描述
这段代码里面,head和new_node->next指向了同一个节点,这个在C语言里面没事,但是在Rust不允许,因为指针类型为Box,Box对象同一时刻只能有一个可变引用,而在上面的插入过程中,第2行,有两个指针指向同一个头结点。

预先知识点

Option枚举及其所有权问题

1.最简单的Option枚举就是,里面有Some和None,对于枚举大家一定要了解,他是等于其中一个的,并不是包含关系,这一点一定要理清楚,不然代码会很难理解。None可以替代C语言中的NULL。

pub enum Option<T> 
{
    Some(T),
    None,
}

2.unwrap()方法:
在确认Option不为None的情况下,可以用unwrap方法拆解出其中的值,并获取值的所有权,如果为None,就会引发panic。这里要强调的是,unwrap会消费Option本身的值,后面就不能再用了。

    let a = Some(Box::new(5));
    let d = a.unwrap();
    // println!("{:?}", a); // cannot use 'a' again.
    println!("{:?}", d);

但这里有一个所有权的限制,因为涉及到其内部值的所有权的转移,所以只有Option原始变量本身可以调用unwrap方法,其引用(包括可变引用)均不可调用。这和unwrap的实现方法有关系,因为其消费了原始变量。下方代码不可编译:

    let mut a = Some(Box::new(5));
    let b = &mut a;
    let c = b.unwrap(); // Error! cannot move out of `*b` which is behind a mutable reference

下面是unwrap源码:传入self,会转移所有权。

    pub const fn unwrap(self) -> T {
        match self {
            Some(val) => val,
            None => panic!("called `Option::unwrap()` on a `None` value"),
        }

3.take()方法:
take方法可以从Option中取出值,为原来的Option变量留下None值,但原来的变量还有效(但实际上没什么用处了,因为只剩下None了)。take方法的原始值或者引用必须为mut类型。强调一下,借用情况下可以调用take方法。或者说指向Option的可变引用(指针)可以调用take方法。

fn main() {
    let mut a = Some(Box::new(5));
    let mut b = &mut a;
    let c = &mut b;
    let d = c.take();
    println!("{:?}", c);//None
    println!("{:?}", d);//Some(5)
    println!("{:?}", a);//None
}

4.as_ref()方法:
但上面这两个方法,都改变了Option变量本身。如果不改变或受到限制无法改变Option本身时,只想借用或可变借用其中unwrap的值应该怎么办呢?这也是在实现链表时遇到的让人掉坑的问题。幸好Option提供了 as_ref 和 as_mut方法。

fn as_ref(&self) -> Option<&T>
//接受一个不可变引用,不获取所有权,返回一个Option枚举,其中的T为不可变引用类型,不获取所有权。

该方法将对Option的引用变为对Option所包含对象的不可变引用,并且返回一个新的Option。对这个新的Option进行unwrap操作,可以获得原Option所包含的对象的不可变引用。原始Option变量及其引用,均可调用as_ref方法,有点克隆的味道。例如:

    let a = Some(Box::new(5));
    let b = a.as_ref();
    let c = b.unwrap();
    println!("{:?}", a);//Some(5)
    println!("{:?}", b);//Some(5)
    println!("{:?}", c);//5

5.as_mut()方法
与as_ref类似,as_mut只是返回了Option包含的数据的可变引用,

fn main() {
    let mut a = Some(Point { x: 5, y: 5 });
    // let b = a.as_mut();
    let b = &mut a;
    let c = b.as_mut(); // c is a new Option;
    let d = c.unwrap();
    d.x += 10;
    let e = &mut d.y;
    *e += 20;
 
    println!("{:?}", d.x);//15
    // println!("{:?}", c); // c is not available because of method call of "unwrap".
    println!("{:?}", b);//Some(Point { x: 15, y: 25 })
    println!("{:?}", a);//Some(Point { x: 15, y: 25 })
}

通过以上代码可以看出,在未改变Option变量a的情况下,通过as_mut方法,改变了其包含的数据的值。这个能力对于编写链表时,尤其是节点的插入、删除时,可以灵活的操作指向下一个节点的指针。
说明一点,调用as_mut方法时,Option变量本身或其引用,必须为可变的,即mut类型。
简单类型的一个例子:这里注意原来的5已经改变成15。

fn main() {
    let mut a = Some(5);
    let b = a.as_mut().unwrap();
    *b += 10;
    println!("b = {:?}", b);//b = 15
    println!("a = {:?}", a);//a=Some(15)
}
if let和while let还有?操作符
 if let Some(a_T) = a_option { 
  //a_T生命周期仅在花括号内生效。
  //当a_option不为None时满足条件。
}

 while let Some(a_T) = a_option { 
  //当a_option 为None时退出循环。
}

?操作符的作用就是简化Result枚举的,举个例子:

let f = File::open("username.txt");
let mut f = match f {
    Ok(file) => file,
    Err(e) => return Err(e),
};
//有了?运算符,就可以改成下面一行话
let mut f = File::open("username.txt")?;
Rust方法和关联函数

具体可以看https://blog.csdn.net/cacique111/article/details/126311569,说的很详细。

如何编写一个链表

链表的定义

链表比较绕圈子,回顾Rust内存管理的基础知识,Rust需要在编译时知道一个类型占用多少空间,Node结构体内部嵌套了它自己,这样在编译时就无法确认其占用空间大小了。 在Rust中当有一个在编译时未知大小的类型,而又想要在需要确切大小的上下文中使用这个类型值的时候,可以使用智能指针Box。

/// 单链表节点
#[derive(Debug)]
struct Node<T> {
    val: T,
    next: Option<Box<Node<T>>>,
}
/// 单链表
#[derive(Debug)]
struct LinkedList<T> {
    head: Option<Box<Node<T>>>,
    size: usize,
}

上面的代码定义之后,在Rust里面经常使用New函数,所以下面写上面结构体的new方法,

impl<T> LinkedList<T> {
    pub fn new() -> Self {
        SimpleLinkedList {
            head: None,
            size: 0,
        }
    }

LinkedList的new函数用来创建一个空链表。

常用的链表操作
    pub fn is_empty(&self) -> bool {
        self.size == 0
    }
    pub fn len(&self) -> usize {
        self.size
    }
    //头插法
    pub fn push(&mut self, data: T)->&mut Self {
        let node = Box::new(Node::<T>{
            val: data,
            next: self.head.take(),//如果是空链表的话,直接为None,要不然就是Some(T)。为什么这里不用self.head?
            //看上去一样,但是如果不take,就会出现多个指针指向同一个节点,不符合所有权规则,可变引用可以进行take
            //take之后就会释放,变成None
        });
        self.head = Some(node);//将“头指针”指向新插入的节点
        self.size += 1;
        self
    }
//pop会从头节点开始删除节点,返回例如Some(5),Option<T>,T的所有权转移,删除转移也没啥。
    pub fn pop(&mut self) -> Option<T> {
        if self.is_empty() {
            return None;
        }
        let head = self.head.take().unwrap();//取出Some里面的值
        self.head = head.next;//head指向下一个节点
        self.size -= 1;
        Some(head.val)
    }
    //peek返回头节点,是T的引用,不转移所有权。
    pub fn peek(&self) -> Option<&T> {
        if self.is_empty() {
            return None
        }
        return Some(&self.head.as_ref().unwrap().val)
        //这里确实,只是返回一个引用,不能对原来的链表造成任何影响。
    }
    pub fn peek_mut(&mut self) -> Option<&mut T> {
        if self.is_empty() {
            return None
        }//这里就是as_mut,外部改变T的值,链表里面的值也会受到改变。
        return Some(&mut self.head.as_mut().unwrap().val)
    }
    pub fn rev(mut self) -> SimpleLinkedList<T> {
        let mut rev_list = SimpleLinkedList::<T>::new();
        while !self.is_empty() {
            rev_list.push(self.pop().unwrap());
        }
        rev_list
    }

main函数部分,其中迭代器部分下期会有详细的解答。

fn main(){
    let mut list=SimpleLinkedList::new();
    list.push(3);
    list.push(2);
    list.push(1);
    list.len();
    // println!("{list:?}");
    // for val in list.from_iter() {
    //     println!("{}",val);
    // }
    // for val in list.iter_mut() {
    //     *val += 1;
    //     println!("{}",val);
    // }
    for val in list.into_iter() {
        println!("{}",val);
    }

    //println!("{:?}",list.pop());
    //list.pop();
    //println!("{list:?}");
    //println!("{}",list.len());
}
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Rust 是一种现代的编程语言,特别适合处理内存安全和线程安全的代码。在 LeetCode 中,链表是经常出现的题目练习类型,Rust 语言也是一种非常适合处理链表语言。接下来,本文将从 Rust 语言的特点、链表的定义和操作,以及 Rust 在 LeetCode 中链表题目的练习等几个方面进行介绍和讲解。 Rust 语言的特点: Rust 是一种现代化的高性能、系统级、功能强大的编程语言,旨在提高软件的可靠性和安全性。Rust 语言具有如下几个特点: 1. 内存安全性:Rust 语言支持内存安全性和原语级的并发,可以有效地预防内存泄漏,空悬指针以及数据竞争等问题,保证程序的稳定性和可靠性。 2. 高性能:Rust 语言采用了“零成本抽象化”的设计思想,具有 C/C++ 等传统高性能语言的速度和效率。 3. 静态类型检查:Rust 语言支持静态类型检查,可以在编译时检查类型错误,避免一些运行时错误。 链表的定义和操作: 链表是一种数据结构,由一个个节点组成,每个节点保存着数据,并指向下一个节点。链表的定义和操作如下: 1. 定义:链表是由节点组成的数据结构,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。 2. 操作:链表的常用操作包括插入、删除、查找等,其中,插入操作主要包括在链表首尾插入节点和在指定位置插入节点等,删除操作主要包括删除链表首尾节点和删除指定位置节点等,查找操作主要包括根据数据元素查找节点和根据指针查找节点等。 Rust 在 LeetCode 中链表题目的练习: 在 LeetCode 中,链表是常见的题目类型,而 Rust 语言也是一个非常适合练习链表题目的语言。在 Rust 中,我们可以定义结构体表示链表的节点,使用指针表示节点的指向关系,然后实现各种操作函数来处理链表操作。 例如,针对 LeetCode 中的链表题目,我们可以用 Rust 语言来编解法,例如,反转链表,合并两个有序链表,删除链表中的重复元素等等,这样可以更好地熟悉 Rust 语言的使用和链表的操作,提高算法和编程能力。 总之,在 Rust 中处理链表是非常方便和高效的,而 LeetCode 中的练习也是一个非常好的机会,让我们更好地掌握 Rust 语言链表数据结构的知识。

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