define、const&inline

1.#define宏的用法

#define用宏名代替一个字符串,这样便于修改,提高了程序的可移植性。编译器在编译预处理时只对宏做文本替换,而不进行类型检查,所以替换后可能产生一些副作用。

带参数的宏类似于函数调用,但是宏替换不是函数,二者不是一回事。

让我们从一道面试题开始:定义一个函数宏,求 x 的平方。

我们首先想到的是:#define SQR(x) x*x,以下测试代码运行一下,符合预期。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

#define SQR(x) x*x

int main(int argc, char* argv[]) {
    int a = 2;
    int s1 = SQR(a);
    printf("s = %d\n", s1);

    return EXIT_SUCCESS;
}

接下来,对传入的参数稍作修改,变成加法表达式 a+b,其结果是预期的 25 吗?

    int b = 3;
    int s2 = SQR(a+b);
    printf("s2 = %d\n", s2);

gcc -E 预处理宏替换为 a+b*a+b,编译运行的结果=2+3*2+3=11。

你可能已经注意到宏替换展开的表达式中,运算符的优先级影响了计算的结果。

我们修改宏的定义:#define SQR(x) (x)*(x),将算子用括号括起来,保证x可能展开的表达式的整体性。预处理展开为 (a+b)*(a+b),运行结果符合预期为 25。

让我们继续来看一下下面一段测试代码,其结果是预期的 2 吗?

    int c = 50;
    int s3 = 50 / SQR(a+b);
    printf("s3 = %d\n", s3);

gcc -E 预处理宏替换为 50/(a+b)*(a+b),编译运行的结果=50/5*5=50。

重新定义的宏中,不能保证 SQR 表达式的整体性,计算顺序可能受外部优先级结合而改变。

沿着上面的优化思路,进一步将 SQR 计算平方的表达式整体加一个括号,保证不受外部计算优先级的结合干扰:#define SQR(x) ((x)*(x))

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

// #define SQR(x) x*x
// #define SQR(x) (x)*(x)
#define SQR(x) ((x)*(x))

int main(int argc, char* argv[]) {
    int a = 2;
    int s1 = SQR(a);
    printf("s = %d\n", s1);

    int b = 3;
    int s2 = SQR(a+b);
    printf("s2 = %d\n", s2);

    int c = 50;
    int s3 = 50 / SQR(a+b);
    printf("s3 = %d\n", s3);

    return EXIT_SUCCESS;
}

这一次, s1、s2、s3 执行的结果分别为 4,25,2,均为符合预期的结果。

但是,这个宏还是存在缺陷。下面的测试代码中,对 SQR 传入 i++ 或 ++i 这种自增表达式:

#define SQR(n) ((n)*(n))

for(int i=1;i<6;i++)
    printf("%d/n", SQR(i++)); // or SQR(++i)

每次计算时,乘号左右两边连续自增,计算结果可能不符合预期,需要特别下心!

2.const声明常量的用法


// 声明一个整数a,其值不可修改。
int const a; // const int a;

// 可以声明时进行初始化以保常值。
const int a=15;

// pi是一个普通的指向整型的指针。
int *pi;

// const修饰的是int,pci是一个指向整型常量的指针,可以修改指针的值,但是不能修改它所指向的值。
// 即无论pci指向哪一个sizeof(int)内存单元,其单元内容都是常整值。等效于const int *pci,pci指向const int。
int const *pci;

// const修饰的是int*,cpi是一个指向整型的常量指针,此时指针是常量,它的值无法修改,但可以修改它所指向的整型值。
// 即cpi一旦指向一个sizeof(int)内存单元,不可再指向其他单元,但是其固定指向的单元内容可以修改。
int* const cpi;

// 第一个const修饰int,即后面的指针cpci指向整型常量;第二个const修饰int*,即指针也是常量。
// 故无论是指针本身还是它所指向的值都是常量,不允许再变动。
int const *const cpci;

以下为示例程序片段: 

int n1 = 2009;
int n2 = 2012;

// 1.non-const pointer, point to const data
// const出现在星号左边,表示被指物为常量,即pn1为指向常量的指针。此时,可对pn1进行赋值更改所指,但试图通过*号解引用赋值修改pn1指向的内容是非法的。
const int* pn1 = &n1; // 等效于int const *pn1 = &n1;
pn1 = &n2; // OK
// *pn1 = n2; // error: assignment of read-only location ‘*pn1’

// const pointer, point to non-const data
// const出现在星号右边,表示指针值为常量,即pn2为指针常量。此时,可通过*号对pn2进行解引用赋值修改所指内容,但试图对pn2进行赋值更改所指的操作是非法的。
int* const pn2 = &n1; // int* pn2 const = &n1;为不合法的表达式!
// pn2 = &n2; // error: assignment of read-only variable ‘pn2’
*pn2 = n2; // OK

// const pointer, point to const data
// const出现在星号两边,从右往左解读const,两个const依次指针值及所指物均为常量,即pn3为指向常量的常量指针。此时,可通过*对pn3进行解引用(*pn3)取值,但试图对pn3或*pn3进行赋值更改的操作都是非法的。
const int* const pn3 = &n1; // 等效于int const * const pn3 = &n1;
// pn3 = &n2; // error: assignment of read-only variable ‘pn3’
// *pn3 = n2; // error: assignment of read-only location ‘*pn3’

其中 pn3 只能在声明时赋值。

小结:在星号右边的 const 修饰的是指针变量(variable),在星号左边的 const 修饰的是指针指向的单元(location)。

3.#define与const定义常量

#define SIZE 20// 结尾不加分号

const int size=20; // 以分号结尾

在这种情况下,使用#define比使用const变量好。因为只要允许使用字面值常量的地方都可以使用前者,比如声明数组的长度。const变量只能用于允许使用变量的地方。

const用于定义“常值变量”(readonly),编译器替换变量size时会进行严格的类型检查,只有当size时int型变量是才替换。

const默认变量类型为int型,const PI=3.1415;定义了一个名为PI的变量, 但是没有指定类型, 那么编译器就认为PI为int型,这样经过类型转换PI的值就是3. 应该这样定义:const double PI =3.1415;

const用来修饰函数的参数,则在函数内部不能修改该参数。若使用const用来修饰函数返回的指针或引用,则表示调用函数是不能用返回值类改变返回值所指或所引用的变量。

float MyFun1(const float b)
{
     return b*b*b; // 非法:b=b*b*b;
}

const int* MyFun2()
{
     static int x=1;
     ++x;
     return &x;
}

int main()
{
     int y;
     y=*MyFun2(); // 合法:将x值赋给y
     *MyFun2()=2; // 非法:不能改变一个常量类型的值
     float f=MyFun1(4.5); // 在函数中声明为const的形参在参数被调用时会得到实参的值。
     return 0;
}

void MemberFun(int,int) const;

4.const与#define的比较

const 常量是一个Run-Time的概念,他在程序中确确实实的存在可以被调用、传递。而#define常量则是一个Compile-Time概念,它的生命周期止于编译期:在实际程序中只是一个常数、一个命令中的参数,没有实际的存在。故使用宏,程序运行得较快,宏替换不占运行时间,只占编译时间;而使用函数调用,占有空间较小。

C++ 语言可以用const 来定义常量,也可以用 #define 来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:

<1> const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

<2> 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

【规则】在C++程序中只使用const 常量而不使用宏常量,即const 常量完全取代宏常量。

<3>在c中const变量的行为更像一个非const变量,而在cpp中,const变量的行为就像是#define

由于 c++中const 变量的值是在编译时就计算出来的,因此,它可以用在 case语句中,而 c 中,const值在编译时只是一个变量的地址,因此,它无法用在 case语句中.

<4>const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。不能在类声明中初始化const 数据成员.怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现.

5.const修饰形参和实参的区别

下面让我们来看看执行内存拷贝的标准C库函数:

char *strcpy( char *to, const char *from );

void *memcpy( void *to, const void *from,size_tcount );

上面两个拷贝函数中const修饰形参from,但是我们通常传递进去无const修饰的实参。之所以用const修饰形参from,是因为执行拷贝操作一般不修改拷贝源(实参副本)。

但是若实参被const修饰,而形参无const修饰,实参的副本在函数内是可以修改的。故此时const无实际效果。

6.inline内联函数

inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。inline函数可实现宏的效率,它在编译时进行优化,提高编译速度。

另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数。

7.结论

(1)对于一般常量,最好用constenum替换#define

(2)宏的可维护性要比inline函数差,故对于类似函数的宏(代码量较小),最好改用inline数取代#define 

参考:

《C和指针》Kenneth A.Reek

《高质量C++编程指南》林锐

用#define,enum,const定义常量有什么区别

尽量使用const、enum、inline,避免使用define

深入讨论C++的enum

C++的enum类型分析

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