python飞船小游戏为什么飞船不能往左边动呢?

import sys
import pygame
from settings  import Settings
from ship import Ship
class AlienInvasion:
    #”管理游戏资源和行为的类“

    def __init__(self):
      #"初始化游戏并创建游戏资源“
        pygame.init()
        self.settings = Settings()
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
        self.ship = Ship(self)

    def run_game(self):
        #开始游戏的主循环
        while True:
            self._check_events()
            self._check_update_screen()
            self.ship.update()


    def _check_events(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.ship.moving_right = True
                elif event.type == pygame.K_LEFT:
                    self.ship.moving_left = True
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.ship.moving_right = False
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.ship.moving_left = False



    def _check_update_screen(self):
        # 每次循环时都会重绘屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':

    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

ship.py

import pygame


class Ship:
    def __init__(self,ai_game):
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.image = pygame.image.load('ship1.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image,self.rect)


    def update(self):
        if self.moving_right:
            self.rect.x += 1
        if self.moving_left:
            self.rect.x -= 1

  • 5
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,我可以为您写一段外星人飞船大战的小游戏,以下是示例代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置屏幕大小和标题 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # 加载背景图片 background_image = pygame.image.load("background.jpg").convert() # 加载飞船图片 player_image = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 加载外星人图片 alien_image = pygame.image.load("alien.png").convert_alpha() # 加载子弹图片 bullet_image = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha() # 初始化玩家飞船位置和速度 player_x = 360 player_y = 480 player_speed = 5 # 初始化外星人位置和速度 alien_x = random.randint(0, 700) alien_y = random.randint(50, 150) alien_speed = 2 # 初始化子弹列表 bullets = [] # 初始化分数 score = 0 # 设置游戏循环标志 running = True # 游戏循环 while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: bullets.append([player_x + 32, player_y - 32]) # 获取键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() # 移动玩家飞船 if keys[pygame.K_LEFT]: player_x -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: player_x += player_speed if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed # 移动外星人 alien_y += alien_speed if alien_y > 600: alien_x = random.randint(0, 700) alien_y = random.randint(50, 150) # 移动子弹 for bullet in bullets: bullet[1] -= 10 # 绘制背景 screen.blit(background_image, (0, 0)) # 绘制玩家飞船 screen.blit(player_image, (player_x, player_y)) # 绘制外星人 screen.blit(alien_image, (alien_x, alien_y)) # 绘制子弹 for bullet in bullets: screen.blit(bullet_image, (bullet[0], bullet[1])) # 检测碰撞 for bullet in bullets: if bullet[1] < 0: bullets.remove(bullet) elif bullet[0] > alien_x and bullet[0] < alien_x + 64 and bullet[1] > alien_y and bullet[1] < alien_y + 64: bullets.remove(bullet) alien_x = random.randint(0, 700) alien_y = random.randint(50, 150) score += 1 # 绘制分数 font = pygame.font.Font(None, 32) text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (20, 20)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 以上代码实现了一个简单的外星人飞船大战小游戏。玩家可以使用键盘控制飞船移动,按下空格键发射子弹;外星人会不断下落,玩家需要尽可能击中它们并获得分数。游戏结束时,玩家可以按下关闭按钮退出游戏。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值