python 外星人大战 之太空飞船左右移动

前面我们学习了怎么让我们的飞船显示在游戏屏幕上,本篇我们就来实现飞船在屏幕中的移动效果。

我们给我们的飞船增加几个属性:

airship.py

        # 获取中心坐标,浮点数
        self.center = float(self.air_ship_rect.centerx)

        # 获取屏幕矩形
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()

        # 设置向右移动flag
        self.move_right = False

        # 设置向左移动flag
        self.move_left = False

        # 设置移动速度,像素
        self.speed_factor = 1

首先我们在控制类中需要增加对键盘左右按键事件的监听:
当按下左右键的时候我们设置为对应的移动flag,当松开按键时设置移动flag为False

 def listening_key_down(self, event):
        """
        监听key_down事件
        :param event:
        """
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.air_ship.move_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.air_ship.move_left = True
 def listening_key_up(self, event):
        """
        监听key_up事件
        :param event:
        """
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.air_ship.move_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.air_ship.move_left = False

在我们的airship类中,我们还得添加对应的方法来响应按键,姑且就叫move吧:

    def move(self):
        """
        更新飞船横轴位置,实现左右移动
        """
        if self.move_right and self.air_ship_rect.right <= self.screen_rect.right:
            self.center += self.speed_factor
        if self.move_left and self.air_ship_rect.left >= self.screen_rect.left:
            self.center -= self.speed_factor

        self.air_ship_rect.centerx = self.center

在移动的时候,我们需要判断飞船是否达到了屏幕的右边缘,否则飞船将会跑出我们的显示屏幕。

我们也定义了飞船的移动速度,这样就可以方便的控制飞船的移动速度,这个值我们可以按照自己的喜好来设置。

做完这些后我们需要在我们的游戏主循环中去调用我们的事件处理方法,然后在重绘我们的屏幕,为了让主循环里面的代码变得简洁,我们重新写了相关的处理函数:

    def listening_game_event(self):
        """
        监听事件
        """
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self.listening_key_down(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self.listening_key_up(event)

我们将事件监听单独抽出来做为一个函数,然后在抽取出更新屏幕的部分:

    def update_game_screen(self):
        """
        更新游戏屏幕
        """
        # 重绘背景
        # self.screen.blit(pygame.image.load(self.settings.screen_backgroud), (0, 0))
        self.screen.fill(self.settings.screen_bg_color)

        # 绘制飞船
        self.air_ship.blitme()

        # 刷新显示
        pygame.display.flip()

此时,我们的主循环如下:

# 游戏主循环
        while True:
            self.listening_game_event()
            self.air_ship.move()
            self.update_game_screen()

运行程序:
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值