Let's make 16 games in C++(七):Fifteen_Puzzle

1、准备游戏需要的背景

2、游戏源码

#include<SFML/Graphics.hpp>
#include<time.h>

using namespace sf;

int main()
{
	RenderWindow app(VideoMode(256, 256), "15-Puzzle!");
	app.setFramerateLimit(60);

	Texture t;
	t.loadFromFile("./Resources/images/15.png");

	int w = 64;
	int grid[6][6] = { 0 };
	Sprite sprite[20];

	int n = 0;
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			n++;
			sprite[n].setTexture(t);
			sprite[n].setTextureRect(IntRect(i*w, j*w, w, w));
			grid[i + 1][j + 1] = n;
		}
	}

	while (app.isOpen())
	{
		Event e;
		while (app.pollEvent(e))
		{
			if (e.type == Event::Closed)
			{
				app.close();
			}
			if (e.type == Event::MouseButtonPressed)
			{
				if (e.key.code == Mouse::Left)
				{
					Vector2i pos = Mouse::getPosition(app);
					int x = pos.x / w + 1;
					int y = pos.y / w + 1;

					int dx = 0;
					int dy = 0;

					if (grid[x+1][y] == 16)
					{
						dx = 1;
						dy = 0;
					}
					if (grid[x][y+1] == 16)
					{
						dx = 0;
						dy = 1;
					}
					if (grid[x][y-1] == 16)
					{
						dx = 0;
						dy = -1;
					}
					if (grid[x-1][y] == 16)
					{
						dx = -1;
						dy = 0;
					}

					int n = grid[x][y];
					grid[x][y] = 16;
					grid[x + dx][y + dy] = n;

					//animation
					sprite[16].move(-dx * w, -dy * w);
					float speed = 3;

					for (int i = 0; i < w; i+=speed)
					{
						sprite[n].move(speed*dx, speed*dy);
						app.draw(sprite[16]);
						app.draw(sprite[n]);
						app.display();
					}


				}
			}
		}
		app.clear();
		for (int i = 0; i < 4; i++)
		{
			for (int j = 0; j < 4; j++)
			{
				int n = grid[i + 1][j + 1];
				sprite[n].setPosition(i*w, j*w);
				app.draw(sprite[n]);
			}
		}
		app.display();
	}


	return 0;
}

结果图:

 

 

 

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