Let's make 16 games in C++(一):VS2017关于SFML的配置

这里制作C++游戏需要用到的是SFML库,simple and Fast mulitmedia Library官方网站:https://www.sfml-dev.org

1、因为VS并不自带,所以首先到官网下载https://www.sfml-dev.org/download.php

2、建好工程之后,把下载的头文件和库,及链接依赖添加到工程中

*3、如果要删除这些DLL并将SFML直接集成到可执行文件中,则必须链接到静态版本。静态SFML库具有“-s”后缀:“sfml-xxx-sd.lib”用于Debug,“sfml-xxx-s.lib”用于Release。
在这种情况下,还需要在项目的预处理器选项中定义SFML_STATIC宏。(开发先不用这一步)

4、添加系统环境变量。

5、最后导入如果没有问题就证明SFML配置成功。

#include<SFML/Graphics.hpp>
#include<time.h>

using namespace sf;

int main()
{
	return 0;
}

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注意在第2步中开发的时候链接库设置的时候最好设置为后缀-d的lib,因为有很多情况下代码没有错误但是就是运行不了,-s表示release,-d表示debug。千万不要因为这些配置的问题耽误太多时间。

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