注:博客中内容主要来自《狄泰软件学院》,博客仅当私人笔记使用。
测试环境:Ubuntu 10.10
GCC版本:9.2.0
一、成员变量的回顾
1)通过对象名能够访问public成员变量
2)每个对象的成员变量都是专属的
3)成员变量不能在对象之间共享
成员变量一般设置成私有的(private)!!
二、新的需求
1)统计在程序运行期间某个类的对象数目
2)保证程序的安全性(不能使用全局变量)
3)随时可以获取当前对象的数目
编程实验
解决方案的尝试
25-1.cpp
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
mCount++; //构造函数统计对象数目,创建对象后++
}
~Test()
{
--mCount; //减少对象数目统计,析构前--
}
int getCount()
{
return mCount;
}
};
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
return 0;
}
操作:
1) g++ 25-1.cpp -o 25-1.out编译正常,打印结果:
count = 1
count = 1
count = 1
分析:
类实例化变成对象后,对象的属性为私有数据。对象与对象之间属性没有关联。
三、静态成员变量(重点)
1) 在C++中可以定义静态成员变量
- 静态成员变量属于整个类所有
- 静态成员变量的生命期不能依赖于任何对象
- 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
- 所有对象共享类的静态成员变量(存储地址固定不变)
- 可以通过对象名访问公有静态成员变量
2) 静态成员变量的特性
- 在定义时直接通过static关键字修饰
- 静态成员变量需要在类外单独分配空间
- 静态成员变量在程序内部位于全局数据区
3) 语法规则:
Type ClassName::VarName = value; //类的外边直接定义
编程实验
静态成员变量的使用
25-2.cpp
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount; //声明静态变量
public:
Test()
{
cCount++;
printf("&cCount = %p\n",&cCount);
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0; //定义:在类的外部定义静态成员变量(生命周期为程序运行期)
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount()); //3
printf("count = %d\n", t1.getCount()); //3
printf("count = %d\n", t2.getCount()); //3
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->getCount()); //4
delete pt;
printf("count = %d\n", gTest.getCount()); //3
return 0;
}
操作:
1) g++ 25-2.cpp -o 25-2.out编译正常,打印结果:
&cCount = 0x804a038
&cCount = 0x804a038
&cCount = 0x804a038
count = 3
count = 3
count = 3
&cCount = 0x804a038
count = 4
count = 3
小结
1)类中可以通过static关键字定义静态成员变量
2)静态成员变量隶属于类所有(变成公有,不过数据会不安全)
3)每一个对象都可以访问静态成员变量
4)静态成员变量在全局数据区分配空间
5)静态成员变量的生命期为程序运行期