可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。
当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。
一个类的所有对象的静态成员共享同一存储空间,即静态数据成员是类的所有对象共享的。
目的:为了解决对象间的数据共享问题。
静态成员变量
初始化:如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为0,静态成员的初始化不能放在类的定义中,必须在类体外进行。
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
private:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
public:
static int objectCount;
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
// 每次创建对象时增加 1
objectCount++;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
};
int Box::objectCount = 0; // 初始化类 Box 的静态成员,变量名前应加类名限定
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2
// 输出对象的总数
cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl;
return 0;
}
静态成员函数
静态成员函数与静态成员数据都是属于类的,而不属于对象,所以,对静态成员函数的调用必须加类名限定。
静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。
静态成员函数只能直接访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。
静态成员函数与普通成员函数的区别:
- 静态成员函数没有 this 指针,只能直接访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
- 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。
#include <iostream>
using namespace std;
class Sample
{
int a;
static int b;
public:
static int c;
Sample(int x)
{
a = x;
b += x;
}
static void disp(Sample s) // 定义静态成员函数
{
cout << s.a << endl; // 访问非静态数据成员
cout << b << endl; // 访问静态数据成员
}
};
// 初始化静态数据成员
int Sample::b = 10;
int Sample::c = 7;
int main()
{
Sample s1(2), s2(3);
Sample::disp(s1); // 可以写成s1.disp(s1)或s2.disp(s1)
Sample::disp(s2);
cout << Sample::c << endl; // Sample::c可改写为s1.c 或 s2.c
return 0;
}