C++面向对象知识点六:类的静态成员

可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。

当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。

一个类的所有对象的静态成员共享同一存储空间,即静态数据成员是类的所有对象共享的。

目的:为了解决对象间的数据共享问题。

静态成员变量

初始化:如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为0,静态成员的初始化不能放在类的定义中,必须在类体外进行。

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Box
{
   private:
      double length;     // 长度
      double breadth;    // 宽度
      double height;     // 高度
   public:
      static int objectCount;

      // 构造函数定义
      Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
      {
         cout <<"Constructor called." << endl;
         length = l;
         breadth = b;
         height = h;
         // 每次创建对象时增加 1
         objectCount++;
      }

      double Volume()
      {
         return length * breadth * height;
      }

};
 

int Box::objectCount = 0; // 初始化类 Box 的静态成员,变量名前应加类名限定
 
int main(void)
{
   Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);    // 声明 box1
   Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);    // 声明 box2
 
   // 输出对象的总数
   cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl;
 
   return 0;
}

静态成员函数

静态成员函数与静态成员数据都是属于类的,而不属于对象,所以,对静态成员函数的调用必须加类名限定。

静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。

静态成员函数只能直接访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。

静态成员函数与普通成员函数的区别:

  • 静态成员函数没有 this 指针,只能直接访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
  • 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。
#include <iostream>
using namespace std;

class Sample
{
    int a; 
    static int b;
public:
    static int c;
    Sample(int x)
    {
        a = x;
        b += x;
    }

    static void disp(Sample s) // 定义静态成员函数
    {
        cout << s.a << endl;  // 访问非静态数据成员
        cout << b << endl;    // 访问静态数据成员
    }
};

// 初始化静态数据成员
int Sample::b = 10;
int Sample::c = 7;

int main()
{
    Sample s1(2), s2(3);
    Sample::disp(s1);  // 可以写成s1.disp(s1)或s2.disp(s1)
    Sample::disp(s2);
    cout << Sample::c << endl; // Sample::c可改写为s1.c 或 s2.c
    return 0;
}

 

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