多线程程序复习002

 

多线程程序复习二 2011.05.03


线程同步synchronization[siŋkrə,nai'ze*ən] with the threads):

当多个线程在并发或并行的时候,要对某共享数据进行操作,就有可能出现数据误差,因此必须进行线程同步。线程同步最关键的就是一点:保证整个存取过程的独占性。独占机制不能简单的用一个标志变量来解决,应为测试标志和改变标志的过程仍然可能被其他线程打断导致多个线程认为标志有效,出现误差。所以,能够保证标志位在测试和改变的过程不会被打断就可以解决问题了。


可以用于线程同步的对象有事件(Event)、临界区(Critical['kritikəl] Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)等对象。


事件Event

事件(Event)也是一种内核对象,事件比较抽象,可以把其看作一个设置在windows内部的标志。事件有两种状态:置位的(signaled) 和 复位的(nonsignaled)


HANDLE CreateEvent(

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD(NULL:使用默认安全性)

  BOOL bManualReset, // reset type(TRUE:手动复位 FALSE:测试事件返回时自动复位)

  BOOL bInitialState,   // initial state(TRUE:signaled FALSE:nonsignaled)

  LPCTSTR lpName   // object name(为事件命名,方便OpenEvent获取事件句柄)

);//创建一个事件对象


OpenEvent 根据object name打开一个事件,返回一个句柄,用于打开其他进程的事件


SetEvent/ResetEvent 对事件对象进行置位和复位


WaitForSingleObject 等待一个对象in the signal state,参数为对象句柄和等待超时时间,其中等待超时时间为0测试立刻返回,其中等待超时时间为INFINIT时候,会一直等待对象出现信号(signaled),其返回值为

WAIT_FAILED 函数执行失败

WAIT_OBJECT_0 对象状态为signaled

WAIT_TIMEOUT 等待超时(等待时间到,对象仍然为nonsignaled

WAIT_ABANDONED 等待的对象是一个Mutex对象,其属线程在结束时候没有对其释放。这时,该对象的所有权将授予当前调用线程,并将其设置为nonsignaled


这个函数可以测试多种对象,例如

Console input  signaled:输入缓冲区非空; nonsignaled:输入缓冲区空

Event signaledSetEvent后; nonsignaledResetEvent

Process signaled:进程结束

Thread signaled:线程结束

Mutex signaled:没有线程拥有该互斥对象 nonsignaled:互斥对象被占有


DWORD WaitForMultipleObjects(

  DWORD nCount,             // number of handles in array

  CONST HANDLE *lpHandles,  // object-handle array

  BOOL fWaitAll, //wait option

(TRUE:对象signaled时返回 FALSE:只要有一个signaled就返回)

  DWORD dwMilliseconds      // time-out interval

);//可以等待一个事件数组


利用互斥事件进行线程同步

CreatEvent 的参数 bManualReset 设为FALSE,测试事件返回自动复位,bInitialState 设为TRUE,初始状态为 signaled

②线程在对共享区域操作前,先WaitForSingleObject in INFINIT ,当此函数返回时候,事件自动复位为 nonsignaled,其他线程就暂时不能在 WaitForSingleObject返回。

线程在对共享区操作后SetEvent 使得事件为 signaled ,其他线程就能在 WaitForSingleObject 返回了,达到互斥的效果


跨进程的线程同步:

CreateEvent 的参数 lpName 可以设置一个事件名,在内核中是唯一的

②在其他进程可以利用OpenEvent 获取其事件句柄,供同步使用


临界区Critical Section故又名 关键代码段)

临界区是定义在数据段的一个CRITICAL_SECTION的结构,临界区每次只允许一个线程进入(参考操作系统)。


VOID InitializeCriticalSection(

  LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection // critical section

);//初始化一个临界区


EnterCriticalSection/LeaveCriticalSection 当前线程根据临界对象进入和离开临界区

其中,EnterCriticalSection除非得到临界区的权限(takes the ownership of the Critical Section),会一直等待


TryEnterCriticalSection 测试是否能进入临界区,测试结束立刻返回,如果能进入,当前线程会takes the ownership of the Critical Section。返回:nonzero进入,zero不能进入


DeleteCriticalSection 删除临界区对象


利用临界区进行线程同步

比较事件对象同步法:临界区对象工作在用户模式下,无法像事件对象那样命名,所以临界区对象无法跨进程使用,正因为这样,故系统开销小,处理速度比事件对象快30倍多

缺点:一个线程在EnterCriticalSection 后挂掉了,其他线程就不能进入临界区了,只好用WaitForSingleObject指定一个超时的时间,检测线程是否挂掉

如果嵌套设置临界对象进入临界区,可能会产生死锁,例如,线程A要进入临界区,必须顺序申请临界对象 甲、乙,而线程B要进入临界区,必须数序申请临界对象 乙、甲。A拿到甲的权限时,B拿到乙的权限,线程进入死锁(参考死锁4个条件3个解决办法)

 

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