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原创 Unity anystate发生抖动

unity的animator管理,有时候借助anystate,让条件更简化,并且更好维护打断的处理,但默认连线的参数会发生抖动的情况,一般发生这种现象是由于勾选了canTransitionToSelf。借助脚本可批量去除此设置,避免漏掉的情况。

2023-11-22 11:15:32 166

原创 unity道具tips边缘处靠边脚本

unity道具tips自动靠边,含unity演示工程,应用场景游戏tips,当呼出的tips位置在屏幕边缘处,自动校准让整体内容显示完整靠边处理的脚本,适用于各种分辨率的情况,挂于作用目标即可。

2022-08-26 00:02:06 912 1

原创 Unity竖排文字的实现(2019以上新版本可用)

Unity竖排文字的实现(2019以上新版本可用),支持简单的换行,html语言等。

2022-03-03 15:54:14 5980 2

原创 TinyPNG批量压缩工具脚本Python

TinyPNG官网: https://tinypng.com/TinyPNG是目前为止最为欣赏的图片压缩工具,图片压缩比截图1经过ps压缩之后,还能减少50%以上的体积,肉眼居然一点看不出压缩模糊的痕迹;2相比于jpg,对png透明的图片,体积压缩更为出众;3为开发者提供了api接口,支持多种后端语言。注:一个APIKey 免费版,每月500张压缩,单张最大5M,收费版支持每个月3500张图片以上如果量多,可以用邮箱多注册几个账号,换不同的APIKey填入使用现利用官网给出的api,

2021-03-15 18:32:49 468

原创 Unity悬浮球自动吸附靠边

画面中悬浮球可任意拖拽,拖拽结束后会靠在最近的屏幕边缘,会适应各种分辨率的情况。利用锚点设置,工程代码见下载链接:https://download.csdn.net/download/piaoyun29/11441684 /// <summary> /// 设置ui对象边距适应 /// </summary> /// <par...

2019-07-28 16:58:44 1782

原创 解决错误:..\Flex Builder 3 Plug-in\sdks\3.2.0\bin\adl.exe

原文链接:http://xiejiangbo.iteye.com/blog/643107   debug air工程报错: Process terminated without establishing connection to debugger.Command:"D:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3 Plug-in\sd...

2010-09-07 17:06:10 237

原创 as3.0 小知识

只为自己用着方便……【鼠标坐标】mouseX mouseY【检查变量类型并返回布尔值】is【检查变量类型并返回类型】typeof【检查对象类型并返回该对象】as【是数字但不是有效数字问题】var quantity:Number = 15 - "rabbits";trace(typeof quantity); //显示: "number" , 但它是NaN...

2010-06-19 17:34:47 171

原创 Channel.Connect.Flex Error:Failed error NetConnection.Call.Failed: HTTP: Status

之前写Flex+Java的程式总要同时打开两个IDE:Eclipse+Flex Builder,最近找到一个集成了J2EE的Flex Builder。具体功能简单而言就是,Java代码和Flex代码从此能够在这一个IDE里面编写了,详情如下图:(Flex代码将会是在flex_src中,Java部份则写在src中)今天将一些原来分开在两个IDE的代码放一起,运行的时候突然遇到一个Error:...

2009-10-21 18:46:05 353

原创 Flex 3 与 Flex 4 beta 之间的区别

 原文地址:Flex 3 与 Flex 4 beta 之间的区别 Flex 4(代码名:Gumbo)beta 发行版在 Flex 3 基础上做出重大改动。Flex 4 beta 引入了一个新的组件和外观架构。但是作为 Flex 3 开发人员,您在使用 Flex 4 beta 编译 Flex 3 应用程序时可能不会遇到太多难题,因为新发行版的目的之一是保持与 Flex 3 的向后兼容性。 ...

2009-10-14 14:50:18 158

flex国际化的总结

flex的国际化,也是通过I18N来进行。语言文件存储于相关.properties文件中. 与Java中类似, Properties文件的每行都以key=value的形式书写. 使用!或#开始一行的注释.properties文件必须用UTF-8编码格式。    个人理解:无论什么做国际化,就是做到什么语言就读取相应的.properties文件的内容。如果这个能做到,国际化就成功了。两个思路    ...

2009-10-13 17:30:02 109

一句话就能解决flex问题(问题集更新中)

问题1、flex导出的swf不能访问本地资源? 解决:flex项目上点右键--&gt;properties--&gt;Flex Compiler--&gt;Additional compiler arguments          加上  “  -use-network=false ”  原因:flex默认的形式是只能访问网络资源。这样修改后,就可以访问本地了。  问...

2009-09-22 10:57:48 65

Flex,Spring,Hibernate的完美结合小例子

      互相帮助,中国的传统美德。这是在我什么都不懂的情况下,一个网友一步一步教我怎么做的。感激的不知道说什么好。拿出来和大家分享。 例子是拿Flex,Spring,Hibernate实现了一个简单的通讯录。麻雀虽小,五脏俱全。 我直接把工程给大家,要是实现的时候出现什么问题,可以找我的。嘿嘿。              ...

2009-08-05 18:38:36 64

原创 Array 和 ArrayCollection

          今天做东西,就又绕到一个很原始的问题,Array 和 ArrayCollection有什么区别,在网上找到了这样一个例子,很有帮助,先贴出来,以后再有新的理解,就再说呗。          原文地址:http://hi.baidu.com/tokios/blog/item/aeb5cd1b4b974bfeaf513384.html    ArrayCol...

2009-07-30 09:40:29 74

FlexStore里列表特效的实现

           FlexStore里有好多很实用的特效,自动排列,淡入淡出,滑动等特效的组合,对于初学者也真的很有用。今天简单的实现了下产品展示的特效,保存下来。代码见附件             ...

2009-07-28 18:30:10 85

Flex中Tree组件的数据源举例(xml,array,object)

题外话:      做程序员,是要思考的。无论是宏观方面,还是微小的细节。思考,设计都是程序员的必备素质吧。学着思考……长城也是由一块一块石头垒起来的。就算是你用现代化的武器,它还是需要石头的。唉,说远了,写正题了。 这是flex中文帮助里的一段话:       Tree 类使用 ITreeDataDescriptor 或 ITreeDataDescriptor2 对象分析和操作数...

2009-07-24 12:02:43 99

原创 Flex 的dataprovider和data的一点理解

原文地址:http://www.k-zone.cn/zblog/post/adobe-flex-air-traing-diagrams-data-2.html 1、dataProvider     在Adobe ActionScript 3.0里面的定义如下:    要查看的数据集。此属性允许您将大多数类型的对象用作数据提供程序。如果将 dataProvider属性设置为 Array,则会...

2009-07-24 11:48:59 238

Flex中DynamicEvent和自定义事件

     今天在实现例子的时候(下面的例子,在datagrid其中一列里面添加按钮,并执行相应的操作),发现DynamicEvent时候是会出现莫名其妙的东西,还是用静态的Event把握点。不过真正的原因我还是不懂。为什么在Renderer里面,派发DynamicEvent事件,不能被监听到;而派发自定义事件就能被监听的到。在帮助里找到这么段话,不知道是不是这个问题的正解。      Even...

2009-07-23 11:01:34 191

利用iconFunction更改Tree图标

效果请见图(注:利用iconField只能更改叶子节点的图标。所以这里采用iconFunction)   &lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;&lt;mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"&gt;&

2009-07-21 15:02:54 125

flex中读取本地外部xml文件方法汇总

    果然好记性不如烂笔头,真的是吃了大亏了。唉!不说了,粘代码。。。。。 &lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;&lt;mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()&

2009-07-21 14:03:02 111

unityugui道具tips自动靠边

含unity演示工程,应用场景游戏tips,当呼出的tips位置在屏幕边缘处,自动校准让整体内容显示完整靠边处理的脚本,适用于各种分辨率的情况,挂于作用目标即可。

2022-08-25

Unity竖排文字的实现(2019以上新版本可用)

1. 包里包含源码和一个测试用例,可直接看到效果。 2. 竖排文字的一些说明,移步以下链接 https://blog.csdn.net/piaoyun29/article/details/123255514

2022-03-03

TinyPng批量压缩工具.rar

TinyPNG是一个非常不错的图片压缩工具,在保持alpha通道的情况下对PNG的压缩可以达到1/3之内,而且用肉眼基本上分辨不出压缩的损失。利用官网给出的api, 新增辅助工具。 此资源内含一个已经打包号好exe,源码见: https://blog.csdn.net/piaoyun29/article/details/114844194 使用步骤: 1. 申请APIKEY在官网https://tinypng.com/ 2.运行tinyView.exe 3,填入APIKey, 点击选择目录,点击开始压缩 注:一个APIKey 免费版,一个月500张压缩,单张最大5M,超过500张将收费 如果量多,可以用邮箱多注册几个账号,换不同的APIKey填入使用

2021-03-15

skinGUI.unitypackage

unity自定义的GUI skin 用于自定义编辑器工具界面皮肤

2021-02-25

游戏小地图圆形遮罩(无锯齿)

unity中使用softmask消除mask锯齿,ugui应用, 边缘平滑处理 多用于小地图圆形遮罩等地方

2020-10-27

dotween可视化编辑面板

基于dotween可直接在节点上挂载tweenanimation,设定动画类型,并可预览 可设置dotweenpath

2019-11-27

Behavior Designer for 2018.rar

Behavior Designer for 2018,行为树插件-Behavior Designer 是一款极其优秀的行为树插件. 它提供了非常强大的界面交互系统,可以帮助你轻而易举的创建各种任务行为.它拥有一套极其直观的交互界面,并可以与多种第三方插件配合,帮助你创造无比强大的智能AI系统.甚至完全不必书写代码.

2019-11-01

Unity悬浮球自动靠边

画面中悬浮球可任意拖拽,拖拽结束后会靠在最近的屏幕边缘,会适应各种分辨率的情况。

2019-07-28

NGUI Next-Gen UI-3.7.5

NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于   200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。

2014-11-07

ngui 3.6.7

NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架

2014-07-22

gtk-sharp-2.12.25

gtk-sharp-2.12.25 windows安装文件

2014-04-14

MonoDevelop-3.0.6

monoDevelop windows 安装版本

2014-04-14

Unity3D_V3.X中文快速入门教程

Unity3D_V3.X中文快速入门教程

2014-04-14

NGUI v3.0.8

Unity3d NGUI v3.0.8

2014-03-13

Flex可以拖拽的panel

很简单,可以直接用。不能动的panel现在可以动起来了。

2009-08-04

flex打造动态扩展和收缩的菜单

flex的简单应用例子

2008-05-07

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