unity道具tips边缘处靠边脚本

 应用于游戏tips,当呼出的tips位置在屏幕边缘处,自动校准让整体内容显示完整,对其靠边处理的工具脚本,适用于各种分辨率的情况,挂于作用目标即可。

含演示工程

演示工程代码下载见下

主要是通过计算重设锚点和对齐方式

脚本代码摘录:

//  本体是左上锚点
//----------------------------------------------
using UnityEngine;
public class UIEdgeSet : MonoBehaviour
{
    //靠底边
    private const int Bottom = 3;
    //靠右
    private const int Right = 2;
    //靠右下
    private const int BottomRight = 5;
    private Vector2 initPivot;
    private RectTransform target;
    void Awake()
    {
        target = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
        initPivot = target.pivot;
    }


    public void ResetInitState()
    {
        target.pivot = initPivot;
        target.anchorMin 
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