Unity悬浮球自动吸附靠边

画面中悬浮球可任意拖拽,拖拽结束后会靠在最近的屏幕边缘,会适应各种分辨率的情况。

利用锚点设置,工程代码见下载链接:https://download.csdn.net/download/piaoyun29/11441684

    /// <summary>
    /// 设置ui对象边距适应
    /// </summary>
    /// <param name="target">对象</param>
    /// <param name="type">1靠左 2靠右 3top 4 bottom</param>
    /// <param name="num">距离</param>
    public static void SetUIEdge(GameObject target, Vector3 pos, int type, float num)
    {
        RectTransform tar = target.GetComponent<RectTransform>();
        if (type == 1)
        {
            tar.anchorMin = new Vector2(0, 0.5f);
            tar.a

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