面向对象2

  • 对象访问


    '''
      self: 对象自身,在函数中的self参数,表示谁调用此函数,self就表示哪个对象
      方法调用: 方法调用: 对象.方法名()  | 要不要传参取决于类中定义方法的时候有没有定义除了self之外的参数
      __init__
    '''
    
    
    class Person:
        type = '人类'
    
        # 方法
        def eat(self):  # self = tao
            print('self---->', self)
            print('Person的吃方法')
    
        def play(self, game):
            print('{}玩了{}游戏'.format(self.name,game))
    
    
    ren = Person()
    ren.name = 'xxx'  # 动态的在song空间中添加了name属性
    print(ren)
    
    # 方法的调用
    ren.eat()  # 对象在调用方法eat的时候,会将自身作为参数传给eat的self参数
    ren.play('消消乐')
    
    tao = Person()
    tao.name='qqq'
    print(tao)
    
    tao.eat()
    tao.play('英雄联盟')
    
    
    kun = Person()
    

    '''
    类(属性,方法),对象
    类---> 抽象,模型,类别 统称
    对象 --->具体,模型造出来事物,
    '''
    
    
    class Dog:
        # 属性
        # color = '黄色'
        # name='大黄'
        # 魔法方法
        def __init__(self, name):  # name='大黄'
            self.name = name  #
            self.age = 1
            print('------>init')
    
        # 动作:方法
        def eat(self):  # self = dog1
            print('{}喜欢吃骨头'.format(self.name))  # dog1.name ~ self.name
    
    
    # 创建对象
    dog1 = Dog('大黄')  # dog1就是一个对象
    # dog1.name =
    # 对象调用方法
    dog1.eat()  # dog1.eat(dog1)
    
    dog2 = Dog('小黑')
    # dog2.name =
    # 创建了第二个对象dog2
    dog2.eat()  # dog2.eat(dog2)   # self = dog2
    
    dog3 = Dog('小白')
    
    # 创建Car类,每个对象都有:brand,price,动作:start()
    # 创建2对象调用分别start() 动作
    

     

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