设计模式之单例模式--扩展篇(多例模式)

本文探讨了单例模式的扩展——多例模式。在单例模式中,系统仅存在一个实例,而在多例模式下,可以创建固定数量的对象。多例模式适用于资源消耗较大或需要共享数据的场景,如文件读取时预先初始化多个Reader实例。文中通过代码示例展示了如何实现多例模式,并提到了在实际开发中可能遇到的选择和考量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例模式的使用场景:

1,创建一个对象需要消耗的资源较多,例如,访问IO,访问数据库等资源 2,一个应用中需要共享一个对象数据 3,需要生成唯一序列号;

如何编写一个单例模式呢,步骤如下:

1,将该类的构造器私有化,添加private修饰,这样外部类就无法访问构造函数,无法通过new创建该类实例;private Person(){};

2,提供一个公有静态的方法,并返回该类的实例对象;结构类似这样:

	//通常叫懒汉式单例模式
	private static Person p = null;
	public static synchronized Person getIn() {
		if (p == null) {
			p = new Person();
		}
		return p;
	}
	
	//通常叫饿汉式的单例模式
	private static Person p2 = new Person();
	public static Person getIn2() {
		return p2;
	}
上面两种方式,创建该对象的时机显然不同,一个是调用getIn方法,变量引用p为空时才创建,另一个是类加载的时候就创建了。

第一种方式:在并发量比较大时,会出现线程同步问题,需要用同步方法或同步代码处理;

第二种方式:在并发量比较大时,无线程同步问题的担忧;

小王在开发中对第一种方式(懒汉式)使用比较多;但是在设计模式之禅这本书

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