普通动画
原理
- 获得盒子当前位置 offsetLeft(注意:这里不带单位)
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作 setInterval()
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位absolute, 才能使用element.style.left
demo1:点击按钮,开始动画:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value='开始动画1' id="btn1">
<input type="button" value='开始动画2' id="btn2">
<div>动画1</div>
<span>动画2</span>
<script>
//获取元素
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn1 = document.querySelector('#btn1');
var btn2 = document.querySelector('#btn2');
btn1.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(div, 300);
})
btn2.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 200);
})
// 简单动画函数封装obj目标对象, target 目标位置
function animate(obj, target) {
// 给不同的元素指定了不同的定时器
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
//每隔30ms重复
obj.timer = setInterval(function() {
// 如果盒子距离页面的距离>目标距离,就停止动画
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
//设置位置:style.left
//得到位置:offsetLeft
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
缓动动画
就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长step
- 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意 步长值需要取整,否则到不了目标位置(最终与目标位置存在偏差)
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 如果盒子距离页面的距离>目标距离,就停止动画
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
// 步长=(目标值 - 现在的位置) / 10
var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 30);
}
demo2:让动画在多个目标位置(target)处移动:
<script>
//获取元素:div是要动的盒子---目标对象
var div = document.querySelector('div');
var btn1 = document.querySelector('#btn1');
var btn2 = document.querySelector('#btn2');
btn1.addEventListener('click', function() {
animate(div, 200);
})
btn2.addEventListener('click', function() {
animate(div, 500);
})
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 如果盒子距离页面的距离==目标距离,就停止动画
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
// 步长=(目标值 - 现在的位置) / 10
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
//步长>0,取大值ceil()
//步长>0,取小值floor()
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 30);
}
</script>
总结:
匀速动画:盒子当前的位置+固定的值1
缓动动画:盒子当前的位置+变化的值step
动画案例:
实现效果:
分析:
实现:
animate.js
//callback是回调函数(函数作为参数进行传递):主函数先执行,结束后再执行回调函数
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.sliderbar {
position: fixed;
right: 0;
bottom: 100px;
width: 40px;
height: 40px;
text-align: center;
line-height: 40px;
cursor: pointer;
color: #fff;
}
.con {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 200px;
height: 40px;
background-color: purple;
z-index: -1;
}
</style>
<script src="animate.js"></script>
</head>
<body>
<div class="sliderbar">
<span>←</span>
<div class="con">问题反馈</div>
</div>
<script>
// 1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
var con = document.querySelector('.con');
// 当我们鼠标经过 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到左侧
// 当我们鼠标离开 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到右侧
sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {
// 调用animate.js里面的函数:animate(obj, target, callback);
animate(con, -160, function() {
// 当我们动画执行完毕,就把 ← 改为 →
sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
});
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {
// animate(obj, target, callback);
animate(con, 0, function() {
sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
});
})
</script>
</body>
</html>