/c++赋值运算符为什么要返回引用

一、c/c++赋值运算符的本意为“返回左值的引用”(左值:赋值号左面的变量而非其值)
  例:
  int a, b = 3, c = 2;
(a = b) = c;
cout<<a<<endl;
  对于a = b(a,b均为对象时),若不返回左值的引用,将会生成临时对象。如果不处理a = b = c这样的表达式,也会正常(只是会调用拷贝构造函数和析构函数处理临时对象)。
  二、为了进行连续赋值,即 x = y = z
  1、赋值返回引用
  x = y = z 先执行y = z,返回y的引用,执行x = y
  2、赋值不返回引用
  x = y = z 先执行y = z,返回用y初始化的临时对象(注意临时对象都是常对象),再执行x = y的临时对象(要求operator=(const X&)  ),返回用x初始化的临时对象(此处要求拷贝构造函数必须为X(const X&) )。

  所以也并非必须返回引用,返回引用的好处既可以于赋值的原始语义已知,又可避免拷贝构造函数和析构函数的调用。


	因为赋值操作会改变左值,而 + 之类的运算符不会改变操作数,所以说赋值运算符重载要返回引用以用于类似 (a=b)=c 这样的再次对a=b进行写操作的表达式。+ 返回一个临时对象是合情合理的 ,你若返回引用大多数情况下也不会出错或导致某个操作数被意外修改,但这就使(a+b)=c这样的表达式可以出现,这就有点不符合约定了,当然,你也可以让 + 返回一个常引用。临时对象不允许更改。

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赋值运算符(Assignment Operator)用于将一个对象的值赋给另一个已经存在的对象。在C++中,赋值运算符通常被重载,以便在自定义类中使用。 对于给定的类Test1,它的赋值运算符重载函数的声明如下: ```cpp Test1& operator=(const Test1& t1); ``` 这个函数返回一个引用类型的对象,并且接受一个常量引用类型参数t1,代表要赋值的对象。在函数体内,你可以根据类的具体实现来定义赋值操作的逻辑。 一般来说,赋值运算符应该完成以下几个步骤: 1. 检查自赋值:首先判断当前对象是否与参数t1是同一个对象,如果是,则直接返回当前对象的引用。 2. 释放资源:如果当前对象已经拥有了一些动态分配的资源(例如堆内存),则在进行赋值操作之前需要先释放这些资源,以避免内存泄漏。 3. 复制数据:将参数t1中的数据复制到当前对象中。 4. 返回当前对象的引用。 下面是一个简单的示例: ```cpp class Test1 { public: // 构造函数 Test1(int value) : data(value) {} // 赋值运算符重载 Test1& operator=(const Test1& t1) { // 检查自赋值 if (this == &t1) { return *this; } // 释放资源(如果有) // ... // 复制数据 this->data = t1.data; // 返回当前对象的引用 return *this; } private: int data; }; ``` 在使用赋值运算符时,可以像下面这样进行赋值操作: ```cpp Test1 t1(10); Test1 t2(20); t2 = t1; // 使用赋值运算符将t1的值赋给t2 ``` 注意,赋值运算符的重载函数通常需要处理自赋值的情况,并且需要确保在操作之后对象的状态是正确的。

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