timeSetEvent()函数

timeSetEvent()函数

 


MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, 
                                 UINT uResolution, 
                                 LPTIMECALLBACK lpTimeProc, 
                                 WORD dwUser, 
                                 UINT fuEvent )

        uDelay:以毫秒指定事件的周期。
         Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
         LpTimeProc:指向一个回调函数。
         DwUser:存放用户提供的回调数据。
         FuEvent:指定定时器事件类型:
         TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
         TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。

 

 

微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底层API支持。利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一个事件、函数或过程的调用。利用多媒体定时器的基本功能,可以通过两种方法实现精确定时。

1)使用timeGetTime()函数,该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始所经过的时间。由于使用该函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。

2)使用timeSetEvent()函数,该函数原型如下:

MMRESULT timeSetEvent(UINT uDelay,UINT uResolution,LPTIMECALLBACK lpTimeProc,DWORD dwUser,UINT fuEvent);


  该函数的参数说明如下:参数uDelay表示延迟时间;参数uResolution表示时间精度,在Windows中缺省值为1ms;lpTimeProc表示回调函数,为用户自定义函数,定时调用; 参数dwUser表示用户提供的回调数据,参考格式DWORD(this)参数fuEvent为定时器的事件类型,TIME_ONESHOT表示执行一次;TIME_PERIODIC:周期性执行。具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在lpTimeProc回调函数中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是:任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent()将之释放。下面这段代码的主要功能是设置两个时钟定时器,一个间隔是1ms,一个间隔是2s。每执行一次,把当前系统时钟值输入文件"cure.out"中,以比较该定时器的精确度。

# define ONE_MILLI_SECOND 1 //定义1ms和2s时钟间隔,以ms为单位 ;
# define TWO_SECOND 2000 
# define TIMER_ACCURACY 1 //定义时钟分辨率,以ms为单位 
UINT wTimerRes_1ms,wTimerRes_2s; //定义时间间隔  unsigned int
UINT wAccuracy; //定义分辨率 
UINT TimerID_1ms,TimerID_2s; //定义定时器句柄
///
CCureApp::CCureApp():fout("cure.out", ios::out) //打开输出文件"cure.out";

 // 给时间间隔变量赋值 
 wTimerRes_1ms = ONE_MILLI_SECOND; 
 wTimerRes_2s = TWO_SECOND; 
 TIMECAPS tc; //timeGetDeVCaps
 //利用函数timeGetDeVCaps取出系统分辨率的取值范围,如果无错则继续; 
 if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS))==TIMERR_NOERROR) 
 { 
   wAccuracy=min(max(tc.wPeriodMin, TIMER_ACCURACY),tc.wPeriodMax);//分辨率的值不能超出系统的取值范围
  //调用timeBeginPeriod函数设置定时器的分辨率 
  timeBeginPeriod(wAccuracy); //1
  //设置定时器 
  InitializeTimer(); 
 } 


CCureApp:: ~CCureApp() 

 fout <<"结束时钟"<< endl; //结束时钟 
 timeKillEvent(TimerID_1ms); // 删除两个定时器 
 timeKillEvent(TimerID_2s); // 删除设置的分辨率 
 timeEndPeriod(wAccuracy); 

void CCureApp::InitializeTimer() 

 StartOneMilliSecondTimer(); 
 StartTwoSecondTimer(); 

//1ms定时器的回调函数,类似于中断处理程序,一定要声明为全局PASCAL函数,
//否则编译会有问题 
void PASCAL OneMilliSecondProc(UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser,
DWORD dwl,DWORD dw2) 

 // 定义计数器 
 static int ms = 0; 
 CCureApp *app = (CCureApp *)dwUser; 
 // 取得系统时间,以ms为单位 
 DWORD osBinaryTime = GetTickCount(); 
 //输出计数器值和当前系统时间 
 app->fout<<++ms<<":1ms:" 

// 加装1ms定时器 
void CCureApp::StartOneMilliSecondTimer() 

 if((TimerID_1ms = timeSetEvent(wTimerRes_1ms, wAccuracy, 
  (LPTIMECALBACK) OneMil liSecondProc, // 回调函数; 
  (DWORD)this, // 用户传送到回调函数的数据;
  TIME_PERIODIC)) == 0)//周期调用定时处理函数;
 { 
  AfxMessageBox("不能进行定时!", MB_OK | MB_ICONASTERISK); 
 } 
 else 
  fout << "16ms 计 时:" << endl; //不等于0表明加装成功,返回此定时器的句柄; 
}  

  在精度要求较高的情况下,如要求定时误差不大于1ms时,还可以利用GetTickCount()函数返回自计算机启动后的时间,该函数的返回值是DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。通过两次调用GetTickCount()函数,然后控制它们的差值来取得定时效果.下列的代码可以实现50ms的精确定时,其误差是毫秒级的。 

// 起始值和中止值
DWORD dwStart, dwStop ; 
dwStop = GetTickCount(); 
while(TRUE) { 
 // 上一次的中止值变成新的起始值 
 dwStart = dwStop ; // 此处添加相应控制语句 
 do 
 {
  dwStop = GetTickCount() ; 
 }while(dwStop - 50 < dwStart) ; 


  用上述两种方式取得的定时效果虽然在许多场合已经满足实际的要求,但由于它们的精度只有毫秒级的,而且在要求定时时间间隔小时,实际定时误差大。

对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是Visual C++提供并且仅供Windows 95及其后续版本使用,其精度与CPU的时钟频率有关,它们要求计算机从硬件上支持精确定时器。QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下:    

BOOL QueryPerformanceFrequency (LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter (LARGE_INTEGER *lpCount); 


  上述两个函数的参数的数据类型LARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下: 

typedef union _LARGE_INTEGER
{
 struct{ 
  DWORD LowPart ; // 4字节整型数
  LONG HighPart ; // 4字节整型数
 }; 
 LONG QuadPart ; // 8字节整型数
} LARGE_INTEGER ; 

  使用QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()函数进行精确定时的步骤如下:

  1、首先调用QueryPerformanceFrequency()函数取得高精度运行计数器的频率f,单位是每秒多少次(n/s),此数一般很大;

  2、在需要定时的代码的两端分别调用QueryPerformanceCounter()以取得高精度运行计数器的数值n1、n2,两次数值的差值通过f换算成时间间隔,t=(n2-n1)/f,当t大于或等于定时时间长度时,启动定时器;

 

//

最简单的一个实例

记得头文件,忘了编译不通过

#include <Windows.h>
#include <Mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")

//多媒体定时器的回调函数
void CALLBACK MulTimerThread(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2)
{
	CTestDlg* pDlg = (CTestDlg*)dwUser;
	pDlg->GenerateDatas();

}
//启动多媒体定时器,1ms
void CTestDlg::StartMulTimer()
{
	timeBeginPeriod(1);	
	//参数1:uDelay = 1	以毫秒指定时的周期;
	//参数2:Uresolution =1	以毫秒指定延时精度,数值越小定时器事件分辨率越高,缺省值为1ms;
	//参数3:LpTimeProc(MulTimerThread)	指向一个回调函数,该回调函数包含需要定时执行的代码;
	//参数X:DwUser	存放用户提供的回调数据;
	//参数X:FuEvent:	指定时器事件类型;
	//参数X:TIME_ONESHOT:	uDelay毫秒后只产生一次事件;
	//参数7:TIME_PERIODIC:	每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。
	timerID = timeSetEvent(1,1,MulTimerThread,(DWORD)this,TIME_PERIODIC);	//每1ms触发一次
	//成功返回非零,失败返回零
}

//多媒体定时器调用产生数据的函数,用于接收/发送数据
void CTestDlg::GenerateDatas()
{
	if(TickCount==5)
	{
		//OnButtonSend();
		//MessageBox(char(TickCount));
	}
	else if(TickCount==15)
	{
		//OnButtonSend();
		MessageBox("345");
	}
	TickCount++;
	if(TickCount==5000)
		TickCount=0;
}

 

 

 
 
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`timeSetEvent` 是一个Windows API函数,用于设置定时器事件。它的原型如下: ```c++ MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, UINT uResolution, LPTIMECALLBACK lpTimeProc, DWORD_PTR dwUser, UINT fuEvent ); ``` 其中,`lpTimeProc` 参数是一个指向回调函数的指针,用于处理定时器事件。回调函数的原型如下: ```c++ void CALLBACK TimeProc( UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, DWORD_PTR dw2 ); ``` 在回调函数中,`uTimerID` 参数是定时器的标识符,`uMsg` 参数是一个预留参数,通常为 `TIME_TICK`,`dwUser` 参数是 `timeSetEvent` 函数调用时传入的 `dwUser` 参数,`dw1` 和 `dw2` 参数是一些保留参数,通常为0。 下面是一个简单的例子,演示如何使用 `timeSetEvent` 函数和回调函数处理定时器事件: ```c++ #include <Windows.h> #include <iostream> void CALLBACK TimeProc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, DWORD_PTR dw2) { std::cout << "Timer triggered! Timer ID: " << uTimerID << std::endl; } int main() { /* 设置定时器事件,每隔 1 秒触发一次 */ MMRESULT res = timeSetEvent(1000, 0, TimeProc, 0, TIME_PERIODIC); if (res == 0) { std::cerr << "Failed to set timer event" << std::endl; return 1; } /* 等待定时器触发 */ std::cout << "Waiting for timer..." << std::endl; system("pause"); /* 取消定时器事件 */ res = timeKillEvent(res); if (res == 0) { std::cerr << "Failed to kill timer event" << std::endl; return 1; } std::cout << "Timer event cancelled" << std::endl; return 0; } ``` 这个例子中,我们设置了一个每隔1秒触发一次的定时器事件,并在回调函数 `TimeProc` 中输出一条消息。程序运行后,会输出 "Waiting for timer...",等待定时器事件的触发。当定时器事件被触发时,会输出 "Timer triggered! Timer ID: xxx",其中 xxx 是定时器的标识符。 当我们按下任意键后,程序会取消定时器事件,并输出 "Timer event cancelled"。

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