匈牙利命名法

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。  

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。  

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法。

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分

全局变量              g_

常量                     c_

c++类成员变量      m_

静态变量               s_

类型部分

指针                      p

函数                      fn

无效                      v

句柄                      h

长整型                    l

布尔                      b

浮点型(有时也指文件)    f

双字                      dw

字符串                   sz

短整型                   n

双精度浮点             d

计数                      c(通常用cnt

字符                      ch(通常用c

整型                      i(通常用n

字节                      by

                        w

实型                      r

无符号                   u

描述部分

最大                     Max

最小                     Min

初始化                   Init

临时变量                T(或Temp

源对象                    Src

目的对象                 Dest

这里顺便写几个例子:

hwnd h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;

pfnEatApple pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。

g_cch g_ 是属性描述,表示全局变量,c ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。

MFC、句柄、控件及结构的命名规范

Windows类型

样本变量

MFC

样本变量

HWND

hWnd

CWnd*

pWnd

HDLG

hDlg

CDialog*

pDlg

HDC

hDC

CDC*

pDC

HGDIOBJ

hGdiObj

CGdiObject*

pGdiObj

HPEN

hPen

CPen*

pPen

HBRUSH

hBrush

CBrush*

pBrush

HFONT

hFont

CFont*

pFont

HBITMAP

hBitmap

CBitmap*

pBitmap

HPALETTE

hPaltte

CPalette*

pPalette

HRGN

hRgn

CRgn*

pRgn

HMENU

hMenu

CMenu*

pMenu

HWND

hCtl

CState*

pState

HWND

hCtl

CButton*

pButton

HWND

hCtl

CEdit*

pEdit

HWND

hCtl

CListBox*

pListBox

HWND

hCtl

CComboBox*

pComboBox

HWND

hCtl

CScrollBar*

pScrollBar

HSZ

hszStr

CString

pStr

POINT

pt

CPoint

pt

SIZE

size

CSize

size

RECT

rect

CRect

rect

一般前缀命名规范

前缀

类型

实例

C

类或结构

CDocumentCPrintInfo

m_

成员变量

m_pDocm_nCustomers

变量命名规范

前缀

类型

描述

实例

ch

char

8位字符

chGrade

ch

TCHAR

如果_UNICODE定义,则为16位字符

chName

b

BOOL

布尔值

bEnable

n

int

整型(其大小依赖于操作系统)

nLength

n

UINT

无符号值(其大小依赖于操作系统)

nHeight

w

WORD

16位无符号值

wPos

l

LONG

32位有符号整型

lOffset

dw

DWORD

32位无符号整型

dwRange

p

*

指针

pDoc

lp

FAR*

远指针

lpszName

lpsz

LPSTR

32位字符串指针

lpszName

lpsz

LPCSTR

32位常量字符串指针

lpszName

lpsz

LPCTSTR

如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针

lpszName

h

handle

Windows对象句柄

hWnd

lpfn

callback

指向CALLBACK函数的远指针

 

 

前缀

符号类型

实例

范围

IDR_

不同类型的多个资源共享标识

IDR_MAIINFRAME

10x6FFF

IDD_

对话框资源

IDD_SPELL_CHECK

10x6FFF

HIDD_

对话框资源的Help上下文

HIDD_SPELL_CHECK

0x200010x26FF

IDB_

位图资源

IDB_COMPANY_LOGO

10x6FFF

IDC_

光标资源

IDC_PENCIL

10x6FFF

IDI_

图标资源

IDI_NOTEPAD

10x6FFF

ID_

来自菜单项或工具栏的命令

ID_TOOLS_SPELLING

0x80000xDFFF

HID_

命令Help上下文

HID_TOOLS_SPELLING

0x180000x1DFFF

IDP_

消息框提示

IDP_INVALID_PARTNO

80xDEEF

HIDP_

消息框Help上下文

HIDP_INVALID_PARTNO

0x300080x3DEFF

IDS_

串资源

IDS_COPYRIGHT

10x7EEF

IDC_

对话框内的控件

IDC_RECALC

80xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范

名称

类型

_AFXDLL

唯一的动态连接库(Dynamic Link LibraryDLL)版本

_ALPHA

仅编译DEC Alpha处理器

_DEBUG

包括诊断的调试版本

_MBCS

编译多字节字符集

_UNICODE

在一个应用程序中打开Unicode

AFXAPI

MFC提供的函数

CALLBACK

通过指针回调的函数

库标识符命名法

标识符

值和含义

u

ANSIN)或UnicodeU

d

调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范

描述

NAFXCWD.LIB

调试版本:MFC静态连接库

NAFXCW.LIB

发行版本:MFC静态连接库

UAFXCWD.LIB

调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

UAFXCW.LIB

发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范

名称

类型

_AFXDLL

唯一的动态连接库(DLL)版本

WINAPI

Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范

类型

定义描述

WINAPI

使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型

CALLBACK

使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置

LPCSTR

LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*

UINT

可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NTWindows 9x32位);它是unsigned int的同义词

LRESULT

窗口程序返回值的类型

LPARAM

声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数

WPARAM

声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数

LPVOID

一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

 

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