volatile关键字

volatile 总是与优化有关,编译器有一种技术叫做数据流分析,分析程序中的变量在哪里赋值、在哪里使用、在哪里失效,分析结果可以用于常量合并,常量传播等优化,进一步可以死代码消除。 但有时这些优化不是程序所需要的,这时可以用 volatile 关键字禁止做这些优化volatile 的字面含义是易变的,它有下面的作用:

1 不会在两个操作之间把 volatile 变量缓存在寄存器中。在多任务、中断、甚至 setjmp 环境下,变量可能被其他的程序改变,编译器 自己无法知道, volatile 就是告诉编译器这种情况。
  
   2 不做常量合并、常量传播等优化,所以像下面的代码:
   volatile int i = 1;
   if (i > 0) ...
  
   if 的条件不会当作无条件真。 意思 i 可能被其它程序所改变
  
   3 volatile 变量的读写不会被优化掉。如果你对一个变量赋值但后面没用到,编译器常常可以省略那个赋值操作,然而对 Memory Mapped IO 的处理是不能这样优化的。

4volatile 变量能防止优化 , 比如说你在某个地方可能连续调用了好几次 这个函数 ,于是编译器优化后,可能就调用一次,其他几次就采用这一次调用的返回值,而 volatile 修饰后,要让每一次都进行函数调用, 而不采用暂存值。

 

  有人说 volatile 可以保证对内存操作的原子性,这种说法不大准确,其一, x86 需要 LOCK 前缀才能在 SMP 下保证原子性,其二, RISC 根本不能对内存直接运算,要保证原子性得用别的方法,如atomic_inc
  
  对于 jiffies ,它已经声明为 volatile 变量,我认为直接用 jiffies++ 就可以了,没必要用那种复杂的形式,因为那样也不能保证原子性。
  
  你可能不知道在 Pentium 及后续 CPU 中,下面两组指令
  
   inc jiffies
   ;;
   mov jiffies, %eax
   inc %eax
   mov %eax, jiffies
  
  作用相同,但一条指令反而不如三条指令快。

 

 

一般这个修饰符用来告知编译器,被修饰的变量是个 易变的 变量 (volatile 的本意是 易变的 ”), 防止编译器进行优化。将变量加上 volatile 修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化。 从而可以提供对特殊地址的稳定访问
   1 、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加 volatile
  
   2 、多任务环境下各任务间共享的标志应该加 volatile
  
   3 、存储器映射的硬件寄存器通常也要加 volatile 说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义

使用该关键字的例子如下:

int volatile nVint;

当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。

例如:

volatile int i=10;
int a = i;
...
//
其他代码,并未明确告诉编译器,对 i 进行过操作

int b = i;

volatile 指出 i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从 i 的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从 i 的地址读取数据放在 b 中。而优化做法是,由于编译器发现两次从 i 读数据的代码之间的代码没有对 i 进行过操作,它会自动把上次读的数据放在 b 中。而不是重新从 i 里面读。这样以来,如果 i 是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说 volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。



*********************** 典型问题 *******************************

关键字 volatile 有什么含意 ? 并给出三个不同的例子。

一个定义为 volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份 。下面是 volatile 变量的几个例子:
1).
并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2).
一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量 (Non-automatic variables)
3).
多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分 C 程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、 RTOS 等等打交道,所用这些都要求 volatile 变量。不懂得 volatile 内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得 volatile 完全的重要性。
1).
一个参数既可以是 const 还可以是 volatile 吗?解释为什么。
2).
一个指针可以是 volatile 吗?解释为什么。
3).
下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1).
是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile 因为它可能被意想不到地改变。它是 const 因为程序不应该试图去修改它。
2).
是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修改一个指向一个 buffer 的指针时。
3).
这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针 *ptr 指向值的平方,但是,由于 *ptr 指向一个 volatile 型参数 ,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于 *ptr 的值可能被意想不到地该变,因此 ab 可能是不同的。结果,这段代码可能返回不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}

************************ 补充 *******************************

volatile 的本意是 易变的 由于访问寄存器的速度要快过 RAM ,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM 的优化。比如:

static int i=0; // 应该为 static volatile int i=0;

int main(void)
{
...
while (1)
{
if (i) dosomething();
}
}

/* Interrupt service routine. */
void ISR_2(void)
{
i=1;
}

程序的本意是希望 ISR_2 中断产生时,在 main 当中调用 dosomething 函数,但是,由于编译器判断在 main 函数里面没有修改过 i ,因此可能只执行一次对从 i 到某寄存器的读操作,然后每次 if 判断都只使用这个寄存器里面的 “i 副本 ,导致 dosomething 永远也不会被调用。
如果将将变量加上 volatile 修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。此例中 i 也应该如此说明。

volatile 表示变量的内容可能在程序未知的情况下被改变
比如,它对应的内存地址的内容被中断函数,或者其他的进程所改变
这种类型的变量,程序执行的时候不会放到 cache 当中预取,而是每次用到的时候直接取得
比如,你在 c 中间写这样的程序
for (int i=0; i <100000;i++);
空循环,什么也不做
这个东西就会被优化调,如果在 int 前面加入这个标记则不会被优化的,因为 i 每次的变化不一定 ++ 也许在循环中间被别的程序所改变

linuxsource codelinux/mm/memory.c) 中有这样两句 :
volatile void do_exit(long code);

static inline volatile void oom(void)
{
printk("out of memory/n/r");
do_exit(SIGSEGV);

 

 

volatile 修饰的确实是一个变量,而且是一个 容易变 的变量。在每次取这个变量值的时候,要求不是取它上次在某个时候取的临时缓存变量(比如说暂存在某个寄存器中),而是直接到内存中取。

volatile
变量能防止优化 , 比如说你在某个地方可能连续调用了好几次 这个函数 ,于是编译器优化后,可能就调用一次,其他几次就采用这一次调用的返回值,而 volatile 修饰后,要让每一次都进行函数调用, 而不采用暂存值。
 
volatile
修饰不返回函数,比如函数体里面有 exit 或者死循环之类的东西。这样该函数被调用的时候不用把返回地址压入堆栈,(当然还可能有其他),代码得到优化。这个是 GCC 的扩展
 
volatile
在嵌入式里使用较多。有时硬件动作会影响某存储空间的内容,对这些变量,必须加 volatile 修饰。

编译器的优化可以把本来在内存中进行访问的数据装入(缓存)到寄存器中以提高访问效率。然而这种优化在一些情况下可带来问题;此时,应该用 volatile 告诉编译器不要进行这种优化以避免问题的出现。
每次操作前从内存取值

有 volatie 修饰的变量,每次操作时遵循下面动作:
从内存取值 ---> 放入寄存器 ---> 操作 ---> 写回内存
没有 volatie 修饰的变量,操作可能遵循(可能就是不是所有情况都如此):
从内存取值 ---> 放入寄存器 ---> 第一次操作 ---> 第二次操作(此时仍操作寄存器中的值) …… ---> 第 N 次操作 ---> 写回内存

举个例子论述两者关系:
int volatie i; //
全局变量,在其它地方会被修改
while (i){
do_somethings();
}
如果 i 没有被 volatie 修饰,当 while 循环执行时,另一段程序并发的执行了 i=0 ,这个循环仍不会退出,因为每次循环都是检查寄存器中的值。
如果有 volatie 修饰,那么循环结束,因为循环每次检查 i 的时候,会先从内存把 i 读入寄存器,这个时候 i 在其它地方被赋 0 ,则循环结束。

关于 volatile 我觉得这样的解析最容易理解:
如果编译器在代码中发现对同一地址的两次访问之间,没有对该地址进行写操作,那么编译器将优化为第一次寻址读该地址时取得的值作为第二次寻址的值,而并不是再做第二次物理上的 I/O 寻址操作。 volatile 关键字指示编译器进行强制 I/O 寻址,因为编译器那样的优化,可能并不是我们真正期望的,譬如那个地址上连接着一个传感器上的寄存器,那么实际上,可能该寄存器的值是被传感器自身不断刷新的。因此,我们必要要求 CPU 每次都进行 I/O 操作。

volatile
跟以前的 register 相反 . register 告诉编译器尽量将变量放到寄存器中使用 , volatile 强制将更改后的值写回内存 ( 无论是 cache 还是内存 ). 如果不写回内存 , 对于一些全局共享的变量 , 可能导致不一致问题 .



使用该关键字的例子如下:

int volatile nVint; 
 当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。

例如:

volatile int i=10;

int a = i;

...

//其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作

int b = i;

   volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器 发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者 表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。

  注意,在vc6中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代码的影响:
  首先,用classwizard建一个win32 console工程,插入一个voltest.cpp文件,输入下面的代码:
 

#include <stdio.h>

void main()

{

int i=10;
int a = i;

printf("i= %d/n",a);

//下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
__asm {
mov dword ptr [ebp-4], 20h
}

int b = i;
printf("i= %d/n",b);

}


然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 32


然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 10


输出的结果明显表明,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。下面,我们把 i的声明加上volatile关键字,看看有什么变化:

#include <stdio.h>

void main()
{
volatile int i=10;
int a = i;
printf("i= %d/n",a);

__asm {
mov dword ptr [ebp-4], 20h
}

int b = i;
printf("i= %d/n",b);
}


分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:
i = 10
i = 32

这说明这个关键字发挥了它的作用!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值