帧动画

这是个典型的眼高手低的例子,一直认为动画是个很普通的东西,但是写起来发现还是有点东西的,仔细的看一下。 

Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res/anim文件夹下,亲自试验过也可以放在res/drawable),也可以使用android.graphics.drawable.AnimationDrawable中的API定义,其实也就是一种Drawable。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画:当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明: 

XML属性说明
drawable当前帧引用的drawable资源
duration当前帧显示的时间(毫秒为单位)
oneshot如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
variablePaddingIf true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.
visible规定drawable的初始可见性,默认为flase;

 

下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:
<animation-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:oneshot=”true”>
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust1″ android:duration=”200″ />
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust2″ android:duration=”200″ />
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust3″ android:duration=”200″ />
</animation-list>

 

上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。

然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码,如下:在OnCreate()中增加如下代码:
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
最后还需要增加启动动画的代码:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
rocketAnimation.start();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}

 

代码运行的结果想必大家应该就知道了(3张图片按照顺序的播放一次),不过有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。方法有用Timer启动个task或者用handler发一个delaymessage就可以搞定这个问题。

 

下面,阅读Android SDK中对AnimationDrawable的介绍,有个简单的了解:

 

 AnimationDrawable

int getDuration()
获取动画的时长
int getNumberOfFrames()获取动画的帧数
boolean isOneShot()

 

Void setOneShot(boolean oneshot)


获取oneshot属性
设置oneshot属性
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p,
AttributeSet attrs)
获取、设置动画的属性
Drawable getFrame(int index)获取某帧的Drawable资源
void addFrame(Drawable frame,int duration)为当前动画增加帧(资源,持续时长)
void start()开始动画
void run()外界不能直接掉调用,使用start()替代
boolean  isRunning()当前动画是否在运行
void stop()停止当前动画

 

 参考 http://www.moandroid.com/?p=812

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