android在处理sdcard被占用后会扫描哪些进程的还占有sdcard上的文件的文件句柄,这些进程都将被kill,一般导致的情况就是程序被退出了,这里就不做什么评价了。
我们要做的处理就是监听sdcard的状态,这里看看系统播放器的源码中的处理
/**
* Registers an intent to listen for ACTION_MEDIA_EJECT notifications.
* The intent will call closeExternalStorageFiles() if the external media
* is going to be ejected, so applications can clean up any files they have open.
*/
public void registerExternalStorageListener() {
if (mUnmountReceiver == null) {
mUnmountReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (action.equals(Intent.ACTION_MEDIA_EJECT)) {
saveQueue(true);
mOneShot = true; // This makes us not save the state again later,
// which would be wrong because the song ids and
// card id might not match.
closeExternalStorageFiles(intent.getData().getPath());
} else if (action.equals(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED)) {
mMediaMountedCount++;
mCardId = MusicUtils.getCardId(MediaPlaybackService.this);
reloadQueue();
notifyChange(QUEUE_CHANGED);
notifyChange(META_CHANGED);
}
}
};
IntentFilter iFilter = new IntentFilter();
iFilter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_EJECT);
iFilter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
iFilter.addDataScheme("file");
registerReceiver(mUnmountReceiver, iFilter);
}
}
在closeExernalStorageFiles中,对player进行了reset(),如果有打开本地文件的,需要在这里进行close。
但是也遇到了一些情况就是还没接收receiver的信息,进程就被kill了,提高了recevier的优先级也没能起做用,暂时还没有解决办法。
还有一个问题,关于MappedByteBuffer的unmap的缺失。
MappedByteBuffer只能通过调用FileChannel的map()取得,再没有其他方式.但是令人奇怪的是,SUN提供了map()却没有提供unmap().这样会导致什么后果呢?
举个例子,文件test.tmp是一个临时构建的文件,在业务处理(通过SocketChannel发送)完之后将不再有效.一般的做法都是这样的:
(1)File file = new File("test.tmp");
FileInputStream in = new FileInputStream(file);
FileChannel ch = in.getChannel();
MappedByteBuffer buf = ch.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, file.length());
(2)SocketChannel sch = 已经构造好了;
while (buf.hasRemaining())
sch.write(buf);
(3)ch.close();
in.close();
file.delete();
上面的操作都会正常的完成,除了最后一步:文件无法删除!即使你通过资源管理器直接强制删除也不行,说"文件正在使用".
为什么会出现这种情况?
说"文件正在使用",说明文件句柄没有清零,还有在使用它的地方---就是被MappedByteBuffer占用了!尽管FileChannel,FileInputStream都已经关闭了,但是在map里还打开着一个文件句柄.但是在外部看不见也无法操作它.那么这个句柄在什么时候才会正常地关闭呢?根据JAVADOC的说明,是在垃圾收集的时候.而众所周知垃圾收集是程序根本无法控制的.
既然MappedByteBuffer是从FileChannel中map()出来的,为什么它又不提供unmap()呢?SUN自己也没有讲清楚为什么.O'Reilly的<<Java NIO>>中说是因为"安全"的原因,但是到底unmap()会怎么不安全,作者也没有讲清楚.
所以我觉得这似乎就将MappedbyteBuffer在android判了半个死刑,暂时是RandomAccessFile来进行代替。
更多的介绍
其实掌握MappedByteBuffer并不难,只要记住“三方三法三特性”(我自己总结的,呵呵~~不要扔鸡蛋哦。。。)这句话就可以轻松搞定!MappedByteBuffer 只是一种特殊的 ByteBuffer ,即是ByteBuffer的子类。 MappedByteBuffer 将文件直接映射到内存(这里的内存指的是虚拟内存,并不是物理内存,后面说证明这一点)。通常,可以映射整个文件,如果文件比较大的话可以分段进行映射,只要指定文件的那个部分就可以。而且,与ByteBuffer十分类似,没有构造函数(你不可new MappedByteBuffer()来构造一个MappedByteBuffer),我们可以通过 java.nio.channels.FileChannel 的 map() 方法来获取 MappedByteBuffer 。其实说的通俗一点就是Map把文件的内容被映像到计算机虚拟内存的一块区域,这样就可以直接操作内存当中的数据而无需操作的时候每次都通过I/O去物理硬盘读取文件,所以效率上有很大的提升!
三种方式:
FileChannel提供了map方法来把文件影射为内存映像文件: MappedByteBuffer map(int mode,long position,long size); 可以把文件的从position开始的size大小的区域映射为内存映像文件,mode指出了 可访问该内存映像文件的方式:READ_ONLY,READ_WRITE,PRIVATE.
a. READ_ONLY,(只读): 试图修改得到的缓冲区将导致抛出 ReadOnlyBufferException.(MapMode.READ_ONLY)
b. READ_WRITE(读/写): 对得到的缓冲区的更改最终将传播到文件;该更改对映射到同一文件的其他程序不一定是可见的。 (MapMode.READ_WRITE)
c. PRIVATE(专用): 对得到的缓冲区的更改不会传播到文件,并且该更改对映射到同一文件的其他程序也不是可见的;相反,会创建缓冲区已修改部分的专用副本。 (MapMode.PRIVATE)
三个方法:
a. fore();缓冲区是READ_WRITE模式下,此方法对缓冲区内容的修改强行写入文件
b. load()将缓冲区的内容载入内存,并返回该缓冲区的引用
c. isLoaded()如果缓冲区的内容在物理内存中,则返回真,否则返回假
三个特性:
调用信道的map()方法后,即可将文件的某一部分或全部映射到内存中,映射内存缓冲区是个直接缓冲区,继承自ByteBuffer,但相对于ByteBuffer,它有更多的优点:
a. 读取快
b. 写入快
c. 随时随地写入
口说无凭,俗话说的好,是金子是银子拿来炼一炼就知道(也不知道有没有这么一句俗话,反正用到这还合适,就这么凑合吧,大家扔鸡蛋~~~)!
1 MappedByteBuffer的读取/写入文件和普通I/O流的对比
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.CharBuffer;
import java.nio.MappedByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.charset.Charset;
import java.nio.charset.CharsetDecoder;
public class MapMemeryBuffer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocate(1024 * 14 * 1024);
byte[] bbb = new byte[14 * 1024 * 1024];
FileInputStream fis = new FileInputStream("d://test");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("d://outFile.txt");
FileChannel fc = fis.getChannel();
long timeStar = System.currentTimeMillis();//得到当前的时间
fc.read(byteBuf);//1 读取
long timeEnd = System.currentTimeMillis();//得到当前的时间
System.out.println("Read time :" + (timeEnd - timeStar) + "ms");
timeStar = System.currentTimeMillis();
fos.write(bbb);// 写入
timeEnd = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Write time :" + (timeEnd - timeStar) + "ms");
fos.flush();
fc.close();
fis.close();
}
}
输出结果:
Read time :1874ms
Write time :360ms
把上面的程序的1换成MappedByteBuffer mbb = fc.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, fileLength);
2换成mbb.flip();
输出结果:
Read ByteBuf take time :16ms
Write ByteBuf take time :0ms
可见普通I/O和MappedByteBuffer是没法比的。另外在写入的时候花了0ms说明Map写入机制是根据你的更改量来决定,就是只保存修改部分的!