1…
项目需求
(1)模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
(2)信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
(3)应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
(4)具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
(5)每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep模拟)
(6)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
(7)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果
2…图例讲解
讲解: 总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
3..分析
(1)首先定义一个枚举类产生12个灯,,类里面的每一个元素就是一个灯对象,,每个方向都有一个灯,,右转弯的4条线路的灯可以不用考虑,他们是常绿的,因为这4条线路的车可以随时直接通过,与其他线路没有冲突,,,其他8条都是成组出现的,,这8条中只有4条有逻辑关系,所以可以只考虑4条,,,就是当一个方向的灯是绿灯时,他对应方向的灯也是绿灯,,,比如南向北的灯是绿灯,那么北向南的灯也得是绿,,,
(2)灯控制器控制灯变红变绿,,,使用一个单独的线程在间隔的时间让灯改变颜色,,,每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿,,,这个控制器类里面使用了高新知识线程池ScheduledExecutorService类,,,这个线程池里面只存放了一个线程管理灯, ScheduledExecutorService可以按照间隔的时间循环操作某一个线程,这样使用起来更加高效,,,
(3)道路类:每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象,,,在设计时并不是把每一辆车看成是一个对象,而是把道路看成对象,,,,这是使用面向对象的思想,,,车这些物体属于道路,那么操作车的方法自然只有路最清楚,,,所以把操作车的方法定义在了道路类,,,单独创建一个线程往路上增加车,,并把产生的车添加到道路类定义的一个集合当中,,,这个线程单独往道路添加车,,另外一个线程每隔一秒就检查当前路的灯是否是绿灯,,如果是就把集合中存储的车移除掉就表示有一辆车通过了
4…定义各个类
(1)…调用一个枚举类.里面有12个灯对象
//一共有12个灯,只有4个灯里面是有逻辑关系的
/**
* 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
* 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
* s2n,n2s
* s2w,n2e
* e2w,w2e
* e2s,w2n
* s2e,n2w
* e2n,w2s
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
* 所以,可以假想它们总是绿灯。*
*/
/**/
public enum Lamp {
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
//参数是对应灯的灯名称,,第二个参数是下一个灯,第三个参数是当前灯的状态
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
//第一个参数null表示他没有对应方向的灯,,第二个参数null表示没有下一个灯
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//枚举的构造函数必须是私有的
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
/*当前灯是否为绿*/ //自己的灯的状态是不是绿的
private boolean lighted;
/*与当前灯同时为绿的对应方向*/ //opposite是对应方向的灯名称
private String opposite;
/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/
private String next;
//方法判断灯是不是绿灯,,这个方法相当于getLighted(),,布尔型的变量get方法要改为is,,,方法返回一个灯
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light(){
//灯变绿灯
this.lighted = true;
if(opposite != null){
//valueOf(opposite)根据这个opposite名称返回这个名称对应的枚举对象
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
//name()是返回路的名称,,这个方法是枚举的方法,
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* @return下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
//下一个要变绿的灯
Lamp nextLamp= null;
//如果有下一个灯,就让下一个灯变绿
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
(2)….定义一个灯控制器..控制灯变绿变红
//灯的控制器
public class LampController {
//这个变量记住当前的灯是哪一个
private Lamp currentLamp;
//让某一个灯变绿
public LampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/ //这个线程池里面只要一个线程
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("来啊");
//装了一个定时器,定时时间一到他就要把当前的灯变红灯,当前的灯变红后这个方法blackOut()就返回了下一个灯,
//我当前的灯变红灯,同时我会让下一个灯变绿灯,返回值就是下一个灯,
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10, //过10秒后执行那个run()
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
(3)..定义道路类,,,每个Road对象代表一条路线
/**
* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
* 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。*
*/
public class Road {
//每一条路上的车用一个集合保存,,面向接口编程用接口做引用
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
//定义一个变量接收传进来的路名称
private String name =null;
//定义一个变量接收一个路的名称,,每创建一个Road路对象时都给他指定一个路名称
public Road(String name){
this.name = name;
//模拟车辆不断随机上路的过程 ,,单独创建一个线程往路上增加车,,使用java5的线程ExecutorService,,Executors是执行器
//newSingleThreadExecutor();产生一个单独的线程...ExecutorService是个线程池
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//向这个池提交一个任务,,这个池就要去执行一个任务,
//把一个任务交给这个线程池,这个线程池就会挑选池里面的一个空闲的线程去执行任务
//参数是一个线程,,new了一个Runnable的子类对象
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
//每隔一秒这路上就上来一辆车,在构造函数里面不停的去创建车
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
//一下子就上来1000辆车,那就很堵,所以得控制下车上路的节奏,就是得控制下每辆车上路的间隔时间,
//隔一段时间路上就增加一辆车
//间隔几秒就进来一辆车,让线程等几秒后就添加一辆车上路
//不能在构造函数里面等待,,在构造函数里面等待的话构造函数永远不会返回,,
//要单独启动一个线程,对象创建完了有一个单独的线程在里面等待,
//不能在对象创建期间让创建对象的线程等待,这样这个对象就很难创建
//再单独创建一个线程,,这线程往路上增加车
//newRandom().nextInt(10)是0-9
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//路上增加车,就是不停的往集合里面add元素,,车名:某条路上的第几辆车
//访问外部类的成员变量本来可以直接用外部类的成员变量名name,
//但是Stringname和内部类使用的name + "_" + i中的name变量同名了,那内部类使用的name变量就是Road.this.name
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车 ,,,这里定义一个定时器timer
//ScheduledThreadPool是调度(调度就是几点几分干什么事)池
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
//scheduleAtFixedRate()方法是调用定时器,他每隔一段时间就会执行任务,,第一个参数是Runnable对象(就是任务)
//第二个参数表示隔多长时间去执行那个任务(第一个参数),,
//scheduleAt表示固定频率(每隔一段时间就会执行任务)
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
//把集合里面的第一辆车移走,
public void run(){
//判断集合里面是否有车,有就移走第一辆
if(vechicles.size()>0){
//路检查自己路上的灯是否为绿,参数是路名称
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
//假如灯是绿灯就移走第一辆车
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
}
}
},
//过多长时间后去执行任务
1,
//干完以后再过多长时间接着干
1,
//这个参数来说明前面数字的单位(秒)
TimeUnit.SECONDS);
}
}
//(4)..测试类,,产生道路和灯控制器
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/ //创建一个控制器
new LampController();
}
}