OpenGL相机的实例(C/C++)
在OpenGL中,相机是用来控制场景中视角和观察位置的重要工具。相机的实现涉及到视图矩阵和投影矩阵的计算,通过这两个矩阵可以将场景中的三维物体转换为二维投影,并进行相应的渲染。
以下是一个使用OpenGL实现相机功能的C/C++示例代码:
#include <GL/glut.h>
// 相机参数
GLfloat cameraX = 0.0f;
GLfloat cameraY = 0.0f;
GLfloat cameraZ = 5.0f;
// 场景渲染函数
void