30 - Immutability模式:利用不变性解决并发问题

  我们曾经说过,“多个线程同时读写同一共享变量存在并发问题”,这里的必要条件之一是读写,如果只有读,而没有写,是没有并发问题的。

  解决并发问题,其实最简单的办法就是让共享变量只有读操作,而没有写操作。这个办法如此重要,以至于被上升到了一种解决并发问题的设计模式:不变性(Immutability)模式。所谓不变性,简单来讲,就是对象一旦被创建之后,状态就不再发生变化。换句话说,就是变量一旦被赋值,就不允许修改了(没有写操作);没有修改操作,也就是保持了不变性。

  

1. 快速实现具备不可变性的类

  实现一个具备不可变性的类,还是挺简单的。将一个类所有的属性都设置成 final 的,并且只允许存在只读方法,那么这个类基本上就具备不可变性了。更严格的做法是这个类本身也是 final 的,也就是不允许继承。因为子类可以覆盖父类的方法,有可能改变不可变性,所以推荐你在实际工作中,使用这种更严格的做法。

  Java SDK 里很多类都具备不可变性,只是由于它们的使用太简单,最后反而被忽略了。例如经常用到的 String 和 Long、Integer、Double 等基础类型的包装类都具备不可变性,这些对象的线程安全性都是靠不可变性来保证的。如果你仔细翻看这些类的声明、属性和方法,你会发现它们都严格遵守不可变类的三点要求:类和属性都是 final 的,所有方法均是只读的

  看到这里你可能会疑惑,Java 的 String 方法也有类似字符替换操作,怎么能说所有方法都是只读的呢?我们结合 String 的源代码来解释一下这个问题,下面的示例代码源自 Java 1.8 SDK,我略做了修改,仅保留了关键属性 value[]和 replace() 方法,你会发现:String 这个类以及它的属性 value[]都是 final 的;而 replace() 方法的实现,就的确没有修改 value[],而是将替换后的字符串作为返回值返回了。

public final class String {
    private final char[] value;

    public String(char[] var1) {
        this.value = Arrays.copyOf(var1, var1.length);
    }

    String(char[] var1, boolean var2) {
        this.value = var1;
    }

    // 字符替换
    String replace(char oldChar, char newChar) {
        //无需替换,直接返回this  
        if (oldChar == newChar) {
            return this;
        }

        int len = value.length;
        int i = -1;
        /* avoid getfield opcode */
        char[] val = value;
        //定位到需要替换的字符位置
        while (++i < len) {
            if (val[i] == oldChar) {
                break;
            }
        }
        //未找到oldChar,无需替换
        if (i >= len) {
            return this;
        }
        //创建一个buf[],这是关键
        //用来保存替换后的字符串
        char buf[] = new char[len];
        for (int j = 0; j < i; j++) {
            buf[j] = val[j];
        }
        while (i < len) {
            char c = val[i];
            buf[i] = (c == oldChar) ?
                    newChar : c;
            i++;
        }
        //创建一个新的字符串返回
        //原字符串不会发生任何变化
        return new String(buf, true);
    }
}

  通过分析 String 的实现,你可能已经发现了,如果具备不可变性的类,需要提供类似修改的功能,具体该怎么操作呢?做法很简单,那就是创建一个新的不可变对象,这是与可变对象的一个重要区别,可变对象往往是修改自己的属性。

  所有的修改操作都创建一个新的不可变对象,你可能会有这种担心:是不是创建的对象太多了,有点太浪费内存呢?是的,这样做的确有些浪费,那如何解决呢?

  

2. 利用享元模式避免创建重复对象

  如果你熟悉面向对象相关的设计模式,相信你一定能想到享元模式(Flyweight Pattern)。利用享元模式可以减少创建对象的数量,从而减少内存占用。Java 语言里面 Long、Integer、Short、Byte 等这些基本数据类型的包装类都用到了享元模式。

  下面我们就以 Long 这个类作为例子,看看它是如何利用享元模式来优化对象的创建的。

  享元模式本质上其实就是一个对象池,利用享元模式创建对象的逻辑也很简单:创建之前,首先去对象池里看看是不是存在;如果已经存在,就利用对象池里的对象;如果不存在,就会新创建一个对象,并且把这个新创建出来的对象放进对象池里。

  Long 这个类并没有照搬享元模式,Long 内部维护了一个静态的对象池,仅缓存了[-128,127]之间的数字,这个对象池在 JVM 启动的时候就创建好了,而且这个对象池一直都不会变化,也就是说它是静态的。之所以采用这样的设计,是因为 Long 这个对象的状态共有 264 种,实在太多,不宜全部缓存,而[-128,127]之间的数字利用率最高。下面的示例代码出自 Java 1.8,valueOf() 方法就用到了 LongCache 这个缓存,你可以结合着来加深理解。

Long valueOf(long l) {
	final int offset = 128;
	// [-128,127]直接的数字做了缓存
	if (l >= -128 && l <= 127) { 
	 	return LongCache.cache[(int)l + offset];
	}
	return new Long(l);
}

//缓存,等价于对象池
//仅缓存[-128,127]直接的数字
static class LongCache {
	static final Long cache[] = new Long[-(-128) + 127 + 1];

  	static {
    	for(int i=0; i<cache.length; i++)
      		cache[i] = new Long(i-128);
  	}
}

  前面我们文章中提到“Integer 和 String 类型的对象不适合做锁”,其实基本上所有的基础类型的包装类都不适合做锁,因为它们内部用到了享元模式,这会导致看上去私有的锁,其实是共有的。例如在下面代码中,本意是 A 用锁 al,B 用锁 bl,各自管理各自的,互不影响。但实际上 al 和 bl 是一个对象,结果 A 和 B 共用的是一把锁。


class A {
  	Long al=Long.valueOf(1);
  	public void setAX(){
    	synchronized (al) {
      		//省略代码无数
    	}
  }
}

class B {
 	 Long bl=Long.valueOf(1);
 	 public void setBY(){
     	synchronized (bl) {
      	//省略代码无数
    	}
  	}
}

  

3. 使用 Immutability 模式的注意事项

在使用 Immutability 模式的时候,需要注意以下两点:

  1. 对象的所有属性都是 final 的,并不能保证不可变性;
  2. 不可变对象也需要正确发布。

  在 Java 语言中,final 修饰的属性一旦被赋值,就不可以再修改,但是如果属性的类型是普通对象,那么这个普通对象的属性是可以被修改的。例如下面的代码中,Bar 的属性 foo 虽然是 final 的,依然可以通过 setAge() 方法来设置 foo 的属性 age。所以,在使用 Immutability 模式的时候一定要确认保持不变性的边界在哪里,是否要求属性对象也具备不可变性


class Foo{
   int age=0;
   int name="abc";
}

final class Bar {
   final Foo foo;
   void setAge(int a){
     foo.age=a;
   }
}

  下面我们再看看如何正确地发布不可变对象。不可变对象虽然是线程安全的,但是并不意味着引用这些不可变对象的对象就是线程安全的。例如在下面的代码中,Foo 具备不可变性,线程安全,但是类 Bar 并不是线程安全的,类 Bar 中持有对 Foo 的引用 foo,对 foo 这个引用的修改在多线程中并不能保证可见性和原子性。


//Foo线程安全
final class Foo{
   final int age=0;
   final int name="abc";
}

//Bar线程不安全
class Bar {
   Foo foo;
   void setFoo(Foo f){
      this.foo=f;
   }
}

  如果你的程序仅仅需要 foo 保持可见性,无需保证原子性,那么可以将 foo 声明为 volatile 变量,这样就能保证可见性。如果你的程序需要保证原子性,那么可以通过原子类来实现。下面的示例代码是合理库存的原子化实现,你应该很熟悉了,其中就是用原子类解决了不可变对象引用的原子性问题。

public class SafeWM {
    class WMRange {
        final int upper;
        final int lower;

        WMRange(int upper, int lower) {
            //省略构造函数实现
        }
    }

    final AtomicReference<WMRange>
            rf = new AtomicReference<>(
            new WMRange(0, 0)
    );

    // 设置库存上限
    void setUpper(int v) {
        while (true) {
            WMRange or = rf.get();
            // 检查参数合法性
            if (v < or.lower) {
                throw new IllegalArgumentException();
            }
            WMRange nr = new
                    WMRange(v, or.lower);
            if (rf.compareAndSet(or, nr)) {
                return;
            }
        }
    }
}

  

4. 总结

  利用 Immutability 模式解决并发问题,也许你觉得有点陌生,其实你天天都在享受它的战果。Java 语言里面的 String 和 Long、Integer、Double 等基础类型的包装类都具备不可变性,这些对象的线程安全性都是靠不可变性来保证的。Immutability 模式是最简单的解决并发问题的方法,建议当你试图解决一个并发问题时,可以首先尝试一下 Immutability 模式,看是否能够快速解决。

  具备不变性的对象,只有一种状态,这个状态由对象内部所有的不变属性共同决定。其实还有一种更简单的不变性对象,那就是无状态。无状态对象内部没有属性,只有方法。除了无状态的对象,你可能还听说过无状态的服务、无状态的协议等等。无状态有很多好处,最核心的一点就是性能。在多线程领域,无状态对象没有线程安全问题,无需同步处理,自然性能很好;在分布式领域,无状态意味着可以无限地水平扩展,所以分布式领域里面性能的瓶颈一定不是出在无状态的服务节点上。

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函数编程是一种编程范式,它将计算视为数学函数的求值,强调函数的纯粹性(无副作用)和不可变性。在Python,函数是一等公民,这意味着函数可以被赋值给变量、作为参数传递给其他函数,以及作为返回值返回。 函数式编程的常用概念包括: 1. 纯函数(Pure Function):纯函数的输出只依赖于输入,没有副作用。给定相同的输入,纯函数总是返回相同的输出。这种纯净性使得函数更容易测试和调试,并且可以更好地进行模块化。 2. 不可变性(Immutability):函数式编程鼓励使用不可变的数据结构,即数据一旦创建就不能修改。这样可以避免意外的副作用,并且更容易进行并发编程。 3. 高阶函数(Higher-order Function):高阶函数是指可以接受一个或多个函数作为参数,并且/或者返回一个函数作为结果的函数。高阶函数可以实现通用的操作,例如映射、过滤和归约等。 4. 偏函数(Partial Function):偏函数是通过固定原函数的一部分参数而得到的新函数。偏函数可以减少重复的代码,提高代码复用性。 5. 递归(Recursion):函数式编程鼓励使用递归来解决问题,而不是使用循环。递归可以提高代码的表达力和简洁性。 Python提供了许多支持函数式编程的特性,例如lambda表达式、map、filter和reduce等高阶函数,以及生成器和装饰器等工具。通过利用这些特性,可以编写更具表达力和模块化的代码。

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