OpenHarmony启动子系统钩子管理系统详解

本文详细介绍了OpenHarmony中的钩子函数管理,包括数据结构如HOOK_MGR、HOOK_STAGE、HOOK_ITEM和HOOK_INFO,以及钩子的添加、删除、执行等接口函数。钩子在启动过程中用于执行自定义代码,实现系统行为扩展。文章还解析了钩子函数的调用流程,展示了如何添加和执行钩子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

钩子函数(Hook Function)是一种设计模式,允许在程序执行过程中插入自定义代码或功能。钩子函数通常用于扩展或修改现有系统的行为,而无需改变系统的核心代码。它们广泛应用于操作系统、框架、库以及各种软件应用中。

钩子管理

OpenHarmony中在启动中通过钩子函数来执行自定义代码。钩子函数管理的源码位于base/startup/init/interfaces/innerkits/hookmgr/hookmgr.c。在这个单元里定义了钩子函数管理器的创建、钩子函数添加、删除、执行等功能。

钩子管理由钩子管理器(HookManager)、钩子阶段(HookStage)和钩子项(HookItem)组成:

  • HookManager:钩子函数管理器。
  • HookStage:表示程序的不同阶段,每个阶段可以有多个钩子项。
  • HookItem:实际的钩子函数,包含执行的优先级信息。

如图:

数据结构

HOOK_MGR

钩子管理器结构体

  • 管理多个钩子阶段。
  • 包含一个名称和一个 HOOK_STAGE 链表。
struct tagHOOK_MGR {
    const char *name;
    ListNode stages;
};
typedef struct tagHOOK_MGR HOOK_MGR;

HOOK_STAGE

钩子阶段结构体

  • 表示一组共享相同阶段的钩子。
  • 包含用于链表操作的 ListNode,一个整数 stage,以及一个 HOOK_ITEM 链表。
struct tagHOOK_STAGE {
    ListNode node;
    int stage;
    ListNode hooks;
};
typedef struct tagHOOK_STAGE HOOK_STAGE;

HOOK_ITEM

钩子项结构体

  • 表示一个具有优先级的钩子。
  • 包含用于链表操作的 ListNode,包含钩子详细信息的 HOOK_INFO,以及对其所属 HOOK_STAGE 的引用。
typedef struct tagHOOK_ITEM {
    ListNode node;
    HOOK_INFO info;
    HOOK_STAGE *stage;
} HOOK_ITEM;</
  • 9
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值