如何修改frame窗口的背景颜色?
MDI窗口的客户区是由frame窗口拥有的另一个窗口覆盖的。为了改变frame窗口背景的颜色,只需要这个客户区的背景颜色就可以了。你必须自己处理WM_ERASEBKND消息。下面是工作步骤:
创建一个从CWnd类继承的类,就叫它CMDIClient吧;
在CMDIFrameWnd中加入CMDIClient变量;(具体情况看下面的代码)
#include "MDIClient.h" class CMainFrame : public CMDIFrameWnd { ... protected: CMDIClient m_wndMDIClient; } |
重载CMDIFrameWnd::OnCreateClient,下面是这段代码,请注意其中的SubclassWindow();
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { if ( CMDIFrameWnd::OnCreateClient(lpcs, pContext) ) { m_wndMDIClient.SubclassWindow(m_hWndMDIClient); return TRUE; } else return FALSE; } |
最后要在CMDIClient中加入处理WM_ERASEBKGND的函数。
如何改变view的背景颜色?
若要改变CView,CFrameWnd或CWnd对象的背景颜色需要处理WM_ERASEBKGND消息,下面就是一个范例代码:
BOOL CSampleView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) //设置brush为希望的背景颜色 //保存旧的brush //画需要的区域 return TRUE; } |
若要改变CFromView继承类的背景颜色
下面是一个范例代码:
HBRUSH CMyFormView::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) switch (nCtlColor) case CTLCOLOR_BTN: pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); } CBrush* back_brush; } } return(CFormView::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor)); } |
如何修改frame窗口的背景颜色?
MDI窗口的客户区是由frame窗口拥有的另一个窗口覆盖的。为了改变frame窗口背景的颜色,只需要这个客户区的背景颜色就可以了。你必须自己处理WM_ERASEBKND消息。下面是工作步骤:
创建一个从CWnd类继承的类,就叫它CMDIClient吧;
在CMDIFrameWnd中加入CMDIClient变量;(具体情况看下面的代码)
#include "MDIClient.h" class CMainFrame : public CMDIFrameWnd { ... protected: CMDIClient m_wndMDIClient; } |
重载CMDIFrameWnd::OnCreateClient,下面是这段代码,请注意其中的SubclassWindow();
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { if ( CMDIFrameWnd::OnCreateClient(lpcs, pContext) ) { m_wndMDIClient.SubclassWindow(m_hWndMDIClient); return TRUE; } else return FALSE; } |
最后要在CMDIClient中加入处理WM_ERASEBKGND的函数。
如何改变view的背景颜色?
若要改变CView,CFrameWnd或CWnd对象的背景颜色需要处理WM_ERASEBKGND消息,下面就是一个范例代码:
BOOL CSampleView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) //设置brush为希望的背景颜色 //保存旧的brush //画需要的区域 return TRUE; } |
若要改变CFromView继承类的背景颜色
下面是一个范例代码:
HBRUSH CMyFormView::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
switch (nCtlColor)
{
case CTLCOLOR_BTN:
case CTLCOLOR_STATIC:
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//不加任何处理或设置背景为透明
}
case CTLCOLOR_DLG:
{
CBrush* back_brush;
COLORREF color;
color = (COLORREF) GetSysColor(COLOR_BTNFACE);
back_brush = new CBrush(color);
return (HBRUSH) (back_brush->m_hObject);
}
}
return(CFormView::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor));
}
一般项目出了问题,比如无法设置断点、文档切换很慢,无法定位Definition等等,都是把aps、ncb、opt、clw这几个文件都删之而后快。
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(message == WM_SYSCOMMAND)
{
if(wParam == SC_MINIMIZE ||
wParam == SC_RESTORE ||
wParam == SC_CLOSE ||
wParam == SC_MAXIMIZE )
return FALSE;
}
return CMDIChildWnd::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
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这是屏蔽掉最小,最大,还原、关闭。
树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。通过调用
BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:
- TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线
- TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线
- TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开
- TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑
- TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点
- TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop
- TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符
HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST );可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面, 返回值为当前创建的结点的句柄。下面的代码会建立一个如下形式的树形结构:
+--- Parent1如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );指明当前所使用的ImageList,nImageListType为TVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的 ImageList中图片为准。然后调用
+--- Child1_1
+--- Child1_2
+--- Child1_3
+--- Parent2
+--- Parent3
/*假设m_tree为一个CTreeCtrl对象,而且该窗口已经创建*/
HTREEITEM hItem,hSubItem;
hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT);在根结点上添加Parent1
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem);//在Parent1上添加一个子结点
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);//在Parent1上添加一个子结点,排在Child1_1后面
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem);
hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem);
hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem);
HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);添加结点,nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。下面的代码演 示了ImageList的设置。
/*m_list 为CImageList对象
IDB_TREE 为16*(16*4)的位图,每个图片为16*16共4个图标*/
m_list.Create(IDB_TREE,16,4,#000000);
m_tree.SetImageList(&m_list,TVSIL_NORMAL);
m_tree.InsertItem("Parent1",0,1);//添加,选中时显示图标1,未选中时显示图标0
此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。
HTREEITEM GetSelectedItem( );将返回当前选中的结点的句柄。BOOL SelectItem( HTREEITEM hItem );将选中指明结点。
BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int& nImage, int& nSelectedImage ) / BOOL SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修改某结点所使用图标索引。
CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem );用于得到/修改某一结点的显示字符。
BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem );用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems( );将删除所有结点。
此外如果想遍历树可以使用下面的函数:
HTREEITEM GetRootItem( );得到根结点。
HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子结点。
HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem );得到指明结点的上/下一个兄弟结点。
HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem );得到父结点。
树 形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数据结构为:
- TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW
- TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW
- TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO
- TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO
- TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:NMTVDISPINFO
关于动态提供结点所显示的字符: 首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送 TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后填充其中 item.pszText。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢,我的做法是在添加结点后设置其lParam参数,然后在提供信息时利用该参数来 查找所对应的信息。下面的代码说明了这种方法:
char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"};
//添加结点
HTREEITEM hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
m_tree.SetItemData(hItem, 0 );
hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
m_tree.SetItemData(hItem, 1 );
//处理消息
void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
pTVDI->item.pszText=szOut[pTVDI->item.lParam];//通过lParam得到需要显示的字符在数组中的位置
*pResult = 0;
}
关于编辑结点的显示字符:首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风 格,在开始编辑时该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑,在编辑完成后会发送 TVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText 得到编辑后的字符,并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息:
//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT
void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
if(pTVDI->item.lParam==0);//判断是否取消该操作
*pResult = 1;
else
*pResult = 0;
}
//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT
void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
if(pTVDI->item.pszText==NULL);//判断是否已经取消取消编辑
m_tree.SetItemText(pTVDI->item.hItem,pTVDI->pszText);//重置显示字符
*pResult = 0;
}
上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。
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Tab属性页控件可以在一个窗口中添加不同的页面,然后在页选择发生改变时得到通知。MFC中使用CTabCtrl类来封装属性页控件的各种操作。通过调用
BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些属性页控件的专用风格:
- TCS_BUTTONS 使用按钮来表示页选择位置
- TCS_MULTILINE 分行显示页选择位置
- TCS_SINGLELINE 只使用一行显示页选择位置
在控件创建后必需向其中添加页面才可以使用,添加页面的函数为:
BOOL InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem );nItem为位置,从零开始,lpszItem为页选择位置上显示的文字。如果你希望在页选择位置处显示一个图标,你可以调用
BOOL InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem, int nImage );nImage指明所使用的图片位置。(在此之前必须调用CImageList * SetImageList( CImageList * pImageList );设置正确的ImageList)
此外CTabCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。
int GetCurSel( )/int SetCurSel( int nItem );用于得到/设置当前被选中的页位置。
BOOL DeleteItem( int nItem )/BOOL DeleteAllItems( );用于删除指定/所有页面。
void RemoveImage( int nImage );用于删除某页选择位置上的图标。
属 性页控件的消息映射同样使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXTab(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于列表控件可能取值和对应的数据结构为:
- TCN_SELCHANGE 在当前页改变后发送,所用结构:NMHDR
- TCN_SELCHANGING 在当前页改变时发送可以通过返回TRUE来禁止页面的改变,所用结构:NMHDR
一般来讲在当前页发生改变时需要隐藏当前的一些子窗口,并显示其它的子窗口。下面的伪代码演示了如何使用属性页控件:
CParentWnd::OnCreate(...)
{
m_tab.Create(...);
m_tab.InsertItem(0,"Option 1");
m_tab.InsertItem(1,"Option 2");
Create a edit box as the m_tab's Child
Create a static box as the m_tab's Child
edit_box.ShowWindow(SW_SHOW); // edit box在属性页的第一页
static_box.ShowWindow(SW_HIDE); // static box在属性页的第二页
}
void CParentWnd::OnSelectChangeTab(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{//处理页选择改变后的消息
if(m_tab.GetCurSel()==0)
{//根据当前页显示/隐藏不同的子窗口
edit_box.ShowWindow(SW_SHOW);
static_box.ShowWindow(SW_HIDE);
}
else
{//
edit_box.ShowWindow(SW_HIDE);
static_box.ShowWindow(SW_SHOW);
}
}
4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法
WM_NOTIF在WIN32中得到大量的应用,同时也是随着CommControl的出现WM_NOTIFY成为了CommControl的基本消息。可以这样说CommControl的所有的新增特性都通过WM_NOTIFY来表达。同时WM_NOTIFY也为CommControl的操作带来了一致性。 WM_NOTIFY消息中的参数如下: typedef struct tagNMHDR从消息的参数我们已经可以分辩出消息的来源,但是这些信息还不足以分辩出消息的具体含义。所以我们需要更多的数据来得到更多的信息。MS的做法是对每种不同用途的通知消息都定义另一种结构来表示,同时这中结构里包含了struct tagNMHDR,所以你只要进行一下类型转换就可以得到数据指针。例如对于LVN_COLUMNCLICK消息(用于在ListCtrl的列表头有鼠标点击是进行通知),结构为; typedef struct tagNMLISTVIEW{在这个结构的最开始也就包含了struct tagNMHDR,所以在不损失数据和产生错误的情况下向处理消息的进程提供了更多的信息。 此外通过WM_NOTIFY我们可以一种完全一样的方式进行消息映射,如同在前几章中所见到的一样。 还有一点是利用WM_NOTIFY/ON_NOTIFY_REFLECT可以在窗口内部处理一些消息,从而建立可重用的控件。可以参考Build Reusable MFC Control Classes。 |