设计模式——观察者模式

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观察者模式

观察者模式(Observer Pattern),指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式

当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。

优点

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系,符合依赖倒置原则

  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制

缺点

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用

  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率

观察者模式的角色

实现观察者模式时要注意,具体目标对象和具体观察者对象之间不能直接调用,否则将使两者之间紧密耦合起来,违反了面对对象的设计原则。

观察者模式的主要角色如下:

抽象主题(Subject)角色

也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。

具体主题(Concrete Subject)角色

也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。

抽象观察者(Observer)角色

它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。

具体观察者(Concrete Observer)角色

实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

示例代码

抽象观察者

/**
 * 观察者模式——抽象观察者
 *
 */
public interface Observer {

    /**
     * 被通知后观察者进行的操作
     */
    public void someThingToDo(String weatherType);

}

具体观察者

/**
 * 观察者模式——具体观察者
 *
 * (电视)
 *
 */
public class TVObserver implements Observer{
    @Override
    public void someThingToDo(String weatherType) {
        System.out.println("电视天气预报,现在的天气是:"+weatherType);
    }
}
/**
 * 观察者模式——具体观察者
 *
 * (新浪)
 */
public class SinaObserver implements Observer{
    @Override
    public void someThingToDo(String weatherType) {
        System.out.println("新浪天气预报,现在的天气是:"+weatherType);
    }
}

抽象主题(抽象目标)

/**
 * 观察者模式——抽象主题(抽象目标)
 *
 */
public interface Subject {

    /**
     * 添加观察者
     * @param observer
     */
    public void addObserver(Observer observer);

    /**
     * 移除观察者
     * @param observer
     */
    public void removeObserver(Observer observer);

    /**
     * 通知所有的观察者
     */
    public void notifyObservers();

}

具体主题(具体目标)

/**
 * 观察者模式——具体主题(具体目标)
 *
 * (以天气预报为例,此类表示:天气)
 *
 */
public class WeatherSubject implements Subject{

    // 定义观察者集合
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    // 天气类型
    private String weatherType;

    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        observers.forEach(observer -> {
            observer.someThingToDo(weatherType);
        });
    }

    /**
     * 设置天气类型
     * @param weatherType   天气类型
     */
    public void setWeatherType(String weatherType) {
        this.weatherType = weatherType;
        // 通知各个观察者,天气已改变
        notifyObservers();
    }
}

测试类

/**
 * 观察者模式
 *
 */
public class ObserverPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 构建一个天气预报
        WeatherSubject weatherSubject = new WeatherSubject();
        // 添加观察者
        weatherSubject.addObserver(new TVObserver());
        weatherSubject.addObserver(new SinaObserver());
        // 设置天气预报
        weatherSubject.setWeatherType("多云");
        System.out.println("---------------------");
        weatherSubject.setWeatherType("阳光灿烂");
    }

}

 

  结束语

1、更多设计模式内容请看【设计模式】专栏

2、相关例子代码可下载: Java常用设计模式例子

PS:  【 Java常用设计模式例子 】 内已包含 【设计模式】专栏 里所涉及的代码,需要代码的同学可以下载哦,如果之前已下载过的同学,就不需要重复下载啦~

以上内容如有不正确或需要补充的地方,还请多多请教,会及时更新改正~

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