设计模式——策略模式

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策略模式

策略模式(Strategy Pattern),这类型的设计模式属于行为型模式,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

主要解决

在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。

优点

  • 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如if...else语句、switch...case语句。

  • 提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。

  • 算法可以自由切换,提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的策略。

  • 扩展性良好,提供了对“开-闭原则”的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。

  • 把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

缺点

  • 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类

  • 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度

策略模式的角色

策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。

策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性。

策略模式的主要角色如下:

抽象策略(Strategy)类

定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。

具体策略(Concrete Strategy)类

实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。

环境(Context)类

持有一个策略类的引用,最终给客户端调用

示例代码

抽象策略

/**
 * 策略模式——抽象策略
 *
 * (支付)
 */
public interface Pay {

    /**
     * 支付操作
     */
    public void pay();

}

具体策略

/**
 * 策略模式——具体策略
 *
 * (微信支付)
 *
 */
public class WechatPay implements Pay{
    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("微信支付");
    }
}

/**
 * 策略模式——具体策略
 *
 * (支付宝支付)
 *
 */
public class AliPay implements Pay{
    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("支付宝支付");
    }
}

/**
 * 策略模式——具体策略
 *
 * (苹果支付)
 *
 */
public class ApplePay implements Pay{
    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("苹果支付");
    }
}

环境类

/**
 * 策略模式——环境类
 *
 * (支付策略)
 *
 */
public class PayStrategy {

    private Pay pay;

    public void setPay(Pay pay) {
        this.pay = pay;
    }

    public void execute() {
        pay.pay();
    }

}

测试类

/**
 * 策略模式
 *
 */
public class StrategyPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        PayStrategy payStrategy = new PayStrategy();
        payStrategy.setPay(new WechatPay());
        payStrategy.execute();
    }

}

结束语

1、更多设计模式内容请看【设计模式】专栏

2、相关例子代码可下载: Java常用设计模式例子

PS:  【 Java常用设计模式例子 】 内已包含 【设计模式】专栏 里所涉及的代码,需要代码的同学可以下载哦,如果之前已下载过的同学,就不需要重复下载啦~

以上内容如有不正确或需要补充的地方,还请多多请教,会及时更新改正~

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