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策略模式
策略模式(Strategy Pattern),这类型的设计模式属于行为型模式,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
主要解决
在有多种算法相似的情况下,使用 if...else
所带来的复杂和难以维护。
优点
-
多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如
if...else
语句、switch...case
语句。 -
提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
-
算法可以自由切换,提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的策略。
-
扩展性良好,提供了对“开-闭原则”的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
-
把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
缺点
-
客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类
-
策略模式造成很多的策略类,增加维护难度
策略模式的角色
策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性。
策略模式的主要角色如下:
抽象策略(Strategy)类
定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
具体策略(Concrete Strategy)类
实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
环境(Context)类
持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
示例代码
抽象策略
/**
* 策略模式——抽象策略
*
* (支付)
*/
public interface Pay {
/**
* 支付操作
*/
public void pay();
}
具体策略
/**
* 策略模式——具体策略
*
* (微信支付)
*
*/
public class WechatPay implements Pay{
@Override
public void pay() {
System.out.println("微信支付");
}
}
/**
* 策略模式——具体策略
*
* (支付宝支付)
*
*/
public class AliPay implements Pay{
@Override
public void pay() {
System.out.println("支付宝支付");
}
}
/**
* 策略模式——具体策略
*
* (苹果支付)
*
*/
public class ApplePay implements Pay{
@Override
public void pay() {
System.out.println("苹果支付");
}
}
环境类
/**
* 策略模式——环境类
*
* (支付策略)
*
*/
public class PayStrategy {
private Pay pay;
public void setPay(Pay pay) {
this.pay = pay;
}
public void execute() {
pay.pay();
}
}
测试类
/**
* 策略模式
*
*/
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
PayStrategy payStrategy = new PayStrategy();
payStrategy.setPay(new WechatPay());
payStrategy.execute();
}
}
结束语
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