Java day7

一. 代码块

概念:

使用{} 括起来的代码,称为代码块。

分类:

根据它位置和声明的不同,我们可以将代码块分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程涉及)。

a. 局部代码块

限定了变量的生命周期,变量在局部代码块中定义的,那么出来局部代码块之后,就访问不到了。在局部代码块中定义的变量,在出了代码块之后,内存就会释放掉。

作用: 主要就是节约内存.

局部代码块中定义的变量,虽然说作用域是局部的,但是如果存在外部嵌套的代码块,且在局部代码块定义之前就定义了某个变量,那么在局部的代码块中就不可以定义相同名称的变量。

但是如果在局部代码块执行之后,去定义一个和局部代码块中相同名称的变量,是可以的。因为局部代码块中的变量已经失去了作用域范围。

b.构造代码块

概念:

类中方法外出现,每次调用构造方法的时候,都会优先先调用构造代码块。

特点:

没创建一个对象,都会调用一次我们的构造代码块.

作用:

如果存在很多重载的构造方法,而且每个里面需要执行 相同的逻辑,那么就可以考虑将这些代码提取到构造代码块中来执行。

让我们代码结构更简练,增强了维护性.

使用场景其实不太多见。

c.静态代码块

概念:

类中方法外出现,但是用static 来进行修饰。

特点:

随着类加载的时候执行。

用处:

适用于整个软件的生命周期中,只需要执行一次的业务逻辑代码。

例题:

public classWork{

    static{

       System.out.println("Work  静态代码块");

    }

    public static void main(String[] args){

       Person person = new Person();

       System.out.println("--------------------");

       Person person1 = new Person(20);

    }

}

classPerson{

    int age;

    int[] num;

    static{

       System.out.println("调用了静态代码块");

    }

    {

       //构造代码块

       System.out.println("构造代码块");

    }

    //默认的构造方法

    Person(){

       System.out.println("默认构造");

              //数组成员变量我们依次赋值

    }

    Person(int age){

       this.age = age;

       System.out.println("非默认构造");

       // 数组成员变量我们依次赋值

    }

}


二. 继承

特点:

1. 子类继承父类,继承父类的成员变量和成员方法。但是他们各自拥有的各自的成员变量,所以他们的值,并不会继承。

2. 对于父类中的私有成员变量和私有方法,子类是无法继承的。

继承优点:

a.提高了代码的复用性

b.提高了代码的维护性

继承缺点:

a.类的耦合性增强了。

开发的原则:

高内聚,低耦合.

耦合: 类和类之间的关系

内聚: 自己独立完成某件事情的能力.

电视类: 品牌, 价格 , 尺寸

手机类: 品牌, 价格 , 尺寸, 操作系统

上层抽出来一个类: 电器类(品牌,价格,尺寸)

3.只支持单继承,但是可以支持多层继承

继承是相互叠加的,子类继承的时候,会递归似的寻找父类中是否还存在继承,会继承整个层级直到最根部类的属性和方法。

例题:

public classwork2{

    public static void main(String[] args){

       GrandFather gFather = new GrandFather();

       gFather.speak();

       Father father = new Father();

       father.speak();

        father.eat();

       Son son = new Son();

       son.eat();

       son.sleep();

       son.speak();

    }

}

classGrandFather{

    void speak(){

       System.out.println("speak");

    }

}

class Fatherextends GrandFather{

    void eat(){

       System.out.println("eat");

    }

}

class Sonextends Father{

    void sleep(){

       System.out.println("sleep");

    }

}


4.对于构造方法是无法继承的。

但是有办法可以调用父类的构造方法。

继承关系中访问成员变量:

a.不同名的成员变量

子类可以直接访问和使用父类继承的非私有的成员变量

b.同名的成员变量

优先原则: 如果子类中定义了和父类中相同名字的成员变量,会优先访问子类的该变量

如果想要依然访问到父类中的同名变量,我们需要加上super关键字来获取.

this: 当前对象的引用

super: 父类对象的引用

this: 可以访问到子类中的变量,也可以访问到父类中的变量

super: 访问父类中的变量

例题:

public classWork7{

    public static void main(String[] args){

       Son son = new Son();

       System.out.println("-------------");

    }

}

classFather{

    /*

    Father(){

       System.out.println("father 默认构造");

    }

    */

    Father(int num){

       System.out.println("father 有参构造");

    }

}

class Sonextends Father{

    Son(){

       //super(10);

       this(10); //this(10), 所以就不会帮我们再去默认添加super(),

       System.out.println("son 默认构造");

    }

    Son(int num){

       super(10);

       //super(10); //第一行没有this或者super,就会帮我们添加super()

       System.out.println("son 有参构造");

    }

}

 

继承关系中访问成员方法:

a.不同名的方法

子类可以直接调用到父类的方法

b.同名的方法

当父类和子类出现同名方法的时候(同名方法: 指的返回值类型(父子类关系是可以的),方法名称以及方法接收的形参列表要一模一样)

在这种情况下:

当子类调用该方法时,会有优先原则的处理,就是会调用子类的该方法。

方法的重写:

存在于继承关系中,子类中定义的方法和父类中的方法完全一样的时候(返回值类型父子类关系是可以的),我们在通过子类对象来

访问该方法的时候,就会调用到子类的方法。

方法重写注意事项:

子类不能重写父类的私有方法.

子类重写父类方法的时候,提供的访问权限不能更低.

子类覆盖父类方法,如果父类是静态方法的话,子类也必须是静态方法才可以成功覆盖,也就是重写。

方法重载:

同一个类中,如果我们有多个相同方法名的方法,但是他们的形参列表是不同的,那么这种方式我们就称为方法的重载。

在调用的时候,jvm能够通过不同的形参来区分到我们到底调用的是哪个方法。

关于方法重写和方法重载的返回值约束:

方法重载: 仅返回值不同是不能重载的。必须参数列表不同。

方法重写: 返回值类型(父子类关系是可以的) 要求返回值类型也要相同的.

this: 可以访问子类的方法,也可以访问父类的方法。

super: 只能够访问父类的方法。

例题:

/*

定义长方形类和正方形类, 长方形继承正方形并且重写计算面积和周长的方法.

*/

public class Work2{

    public static void main(String[] args){

       Square square =newSquare();

       System.out.println(square.getSumLength());

       System.out.println(square.getArea());

       Rectangle rectangle = newRectangle();

       System.out.println(rectangle.getSumLength());

       System.out.println(rectangle.getArea());

    }

}

class Square{

    private int length = 10;

    intgetSumLength(){

       return 4*length;

    }

    int getArea(){

       return length*length;

    }

}

class Rectangle extends Square{

    int width = 7;

    int height = 8;

    intgetSumLength(){

       return (width+height)*2;

    }

    int getArea(){

       return width*height;

    }

}


补充:

我们一个文件在编译之后产生的.class 文件的数量,取决于在该文件中定义的class的数量。(非内部类)

而且是不引入其他类的情况下。

继承中构造方法的调用:

特点:

1. 创建子类对象的时候,一定会优先去创建父类的对象。 因为要创建父类对象,所以就需要去调用到父类的构造方法.

2. 对于我们所有的类的构造方法的第一行,第一行在我们没有自己添加this(...)或者super(...)的情况下都会去帮我们默认的添加

super()

如果父类中不存在默认的构造,子类依然要创建对象,那么子类就需要显示的指明调用的是哪一个父类对象,才能保证父类对象

创建的成功。

明确一点:

a.一定要保证父类对象的创建成功.

b.构造方法的第一行,如果我们添加了自己调用的this(...),或者super(...), 系统就不会为我们默认的添加super().

c.我们的this(...)或者super(...)必须放到第一行。二者只能有其一。

三. final关键字

a.final修饰类

final如果修饰一个类,该类不能被继承.

b.final修饰类的成员变量

该成员变量的值不可修改。

问题: 那么什么时候初始化这个值?

在对象创建之前都可以.

a.构造代码块中可以进行初始化

b.构造方法中可以进行初始化

c.定义成员变量的时候,可以直接进行初始化.

注意一点: 这三种方式同时只能用一种。

在大多数的场景下,我们的final成员变量都会配合public static 一起使用.

//常量类, 变量命名都要大写,而且单词之间要用_分割开.

class A{

   public static final double PI = 3.14;

   public static final double RATE = 2.86;

}

A.PI

A.RATE

静态成员变量的初始化时机:

a.在创建静态final成员变量的时候,直接进行初始化。

b.在静态代码块中进行初始化。

例题:

public classFinalDemo1{

    public static void main(String[] args){

       Person person = new Person();

        person.sayNum();

    }  

}

classPerson{

    //final 修饰成员变量,该值不可修改.

    static final int num;

    static{

       num = 10;

    }

    Person(){

      

    }

    void sayNum(){

       System.out.println(num);

    }

}

 

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