质量控制

总体来讲,软件的质量控制是一件令人头痛的事情,尤其是把质量控
制细化了以后,具体到每个人的质量控制,更是令人挠头,
领导觉得程序员的设计质量不好,但是程序员却觉得这是
自己苦心思考的独到之处,到底谁对呢?
处理的不好,程序员还认为是领导故意为难自己。

从这几个月的工作经历看,这里的质量控制主要有这么两个方面。


硬性控制:
    1. 有需要严格遵守的软件开发过程
    2. 在设计中以方面引入更为优良的设计工具,例如UML,顺序图等等,
    3. 在编码阶段,有编码标准,有代码复杂度计算工具,单元测试工具等等。
    4. 庞大的测试队伍。
       
   
软性控制:
 
    讨论/评论
 
    从最开始的需求阶段,就有大量的讨论/评论会议。
    会议要求相关的人员参加,并且有相应的讨论/评论会议记录。
 
    此后的任何一个工作成果的发布,都有相应的讨论/评论会议。
 
 
从表面上看,硬性控制是最有效的控制分方法,但是,由于软件产品是一个高度智力化的产品。
因此,很难用硬性控制标准去衡量所有的工作成果。这时就需要软性控制。

但是,如果这个环节仅仅由很少的人员进行讨论/评论,难免出现偏颇,同时容易造成员工内部关系的紧张。

毕竟,质量控制环节是挑出产品的缺陷过程,作者对于自己的劳动成果是满怀感情的,因此难免心情不愉快。

但是如果在这个环节上,是很多的人在讨论/评论,假如很多人对于某一点都提出了意见,那么这个作者自然会想,自己在这一点上是不是的确有问题。
 
这样,控制的质量更为客观一些。
 
同时,很多人都在为这个产品出谋献策,最终的质量自然会比一个闷头做,要好得多。

这种软性的质量控制,化有形于无形之间。

最后,还要给这种软性质量控制来一个硬性控制,以防其走过场,评审代码的时候,每小时不能超过多少行,必须找出多少个bug,评审文档,每小时不能超过多少页。每次评审会议不得超过2个小时,以保证与会者的精力。

 

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