Android开发指南!组件化与插件化的差别在哪里?含爱奇艺,小米,腾讯,阿里

前言

本来已经在为去大厂工作摩拳擦掌的Android开发者们,今年显得格外艰难:

  • 待就业数高达874万!人才竞争加剧!
  • 疫情让大多数公司的招聘需求缩减!人才招聘要求愈来愈高!

别说offer,现在出门零活都难难难…

“之前的工作,我得到了啥?”

“除了不断稀疏的头发,和越来越重的黑眼圈,还有啥?”

安卓跳槽需要复习的知识

在介绍面试考察内容前,先来看看我认为的“中级安卓”需要掌握的知识点,这些是结合一些面经、自己实际面试以及请教前辈总结而来的,主要包括两部分:

  1. 基础知识
  2. 进阶知识

面试中级及以下岗位时,在电话面试、一面、或者你简历没有突出亮点时,一般都会先问基础,目的是确定你基本功扎不扎实。

如果基础知识有太多不会的就危险了,必须好好准备,这是躲不过的。电话面试、一面考察基本功过关后,就会进入下一阶段 — 问些进阶的,看看你最高水平在哪里。

这个阶段有不会的很正常,因为对方正在确定你的水平,但态度一定要积极主动,即使之前没有研究过,也要结合一些经验说出推测的结果,切忌直接说“我不会”。

基础知识

基础知识主要包括以下几点:

  1. Java 基础
  2. 并发/异步
  3. 安卓基础
  4. 设计模式
  5. 常见的数据结构算法
  6. 网络基础

1. Java 基础

虽然现在 Kotlin 挺火的,但我面了几家大公司都没问 Kotlin,问了很多 Java 。所以一定要保证当前知识掌握熟练了,再学习新知识,不然真成了狗熊掰苞米。

Java 基础主要包括以下知识点:

  • 内部类、静态内部类区别、使用场景

  • 抽象类、接口继承实现区别

  • 集合

  • 注解

  • 反射

  • 泛型

  • 异常

  • IO

    问的比较少

我只贴上我写过内容的链接,剩下的朋友们去网上一搜,或者去买本书看下就好了,建议看 《Java 编程思想》,不仅解答了 What 还有探讨 Why。

2. 并发/异步

主要包括两部分:

  1. 安卓并发类
  2. Java 并发知识

安卓的主线程模型,要求我们必须将耗时操作放到线程异步执行,否则会影响 app 的流畅甚至卡顿。

因此必须掌握安卓提供的 Handler, HandlerThread, IntentService, AsyncTask ,这是安卓为我们封装好的异步类,从使用到原理,都要理解,面试常客。

接着就需要了解 Java 的线程、内存模型和 Java 并发包下提供的类了,这也是大公司考察基础的常客。

除了面试,如果你去看过开源框架,会发现里面有很多 ConcurrentHashMap, Lock, Condition,一开始看的你一脸懵逼,在掌握了 Java 并发知识后,再去看框架就会省力许多。

Java 并发主要知识点:

  • 同步锁 synchronized 与 Lock 区别
  • 什么是可重入锁
  • 线程通信方法
  • wait 和 sleep区别
  • wait-notify 模型
  • 生产者消费者模型
  • 线程池

建议阅读书籍:《Android 开发艺术探索》、《Java 并发编程艺术》、《Java 并发编程实战》

3. 安卓基础

安卓基础爱问的来来回回就那些点:

  • 四大组件,生命周期启动方式等常见问题

  • 自定义 View 相关

    绘制流程

    事件传递

    滑动冲突

这部分是常见的,应该大多数人都掌握差不多了,书的话还是看 《艺术探索》。

4. 设计模式

我这次找工作,笔试里出现了两次写单例模式,记得几年前校招的时候就因为单例失去过一次好机会,单例模式的重要性,你自己掂量一下。

设计模式考察的也不算太复杂,知道常用的几种设计模式使用场景,会手写单例的关键几种(静态内部类 double-check 知道区别)就可以了。

5. 数据结构算法

我这次面试算法问的比较少,只手写过插入排序,建议把冒泡、插入、归并时间复杂度和实现熟悉熟悉,最好手写下,不然现场手写的时候容易出错。

作为一个有追求的程序员,这些数据结构、算法是需要掌握的:

  • 数组链表区别
  • 链表插入删除
  • 栈及使用场景
  • 队列及使用场景(有可能拓展到阻塞队列)

这些是基础,学好才能掌握其他的。

红黑树、KMP、最短路径、动态规划、背包问题这些都属于进阶了,问的比较少,了解下即可。

6. 网络基础

网络其实问的也不算多,因为毕竟不用我们自己去实现一个 HTTP Client,常见的网络问题大概以下内容:

  • 七层模型

  • HTTP 内容

  • 常见响应码

  • 缓存相关

  • TCP 三次握手、四次挥手

  • Socket 的使用

进阶知识

在确定你的基础够用后,二三面就会考察你的进阶能力。就应用开发来说,进阶知识主要有以下内容:

  1. 框架原理

    缓存

    网络

    图片

  2. 性能优化

  3. 架构模式

  4. JVM

  5. 插件化

1. 框架原理

作为有追求的安卓开发,怎么可能只满足使用框架而不知其原理呢?

在面试时也经常会被问到:你熟悉什么框架的源码?

这个时候如果没有准备就尴尬了,失去了给自己加分的机会。

现在主流框架是 RxJava Retrofit OkHttp Picasso/Glide EventBus3,你可以选择其中两个左右熟悉一下源码和大概流程,重要的是理解为什么要有这个框架,解决的问题,如何解决的

建议阅读书籍:《Android 进阶之光》

2. 性能优化

性能优化又是另外一个高频问题,一般主要问内存方面、UI 方面的优化。

常见问题:

  • 内存优化

    内存泄漏如何避免、检测

    内存抖动怎么办

    有使用过什么工具吗?

    如何避免 OOM

  • UI 优化

    布局卡顿怎么办

    如何判断布局是否需要优化

    有哪些工具

另外也可以阅读《高性能 Android 应用开发》。

3. 架构模式

高级的安卓开发不仅需要完成一个模块,还需要负责整个项目的设计与开发。

常见的架构模式是按项目分层分,MVC MVP MVVM 这些,可以选其中两个进行学习、实践,对比了解优势和劣势就可以了,网上文章很多的。

另外就是设计思想,OOP 面向对象开发的思想一般都知道,继承封装多态,什么时候用接口什么时候用抽象类,其实和设计模式相辅相成的。

还有 AOP,面向切面编程,大型项目一般都会用到,在不入侵代码的同时添加功能,建议了解。

还有路由,现在都流行组件化,组件化的一个问题就是组件间如何依赖,如何通信,这些都需要有良好的架构设计思想。我自己也在摸索中。

这部分的知识属于个人经验,不同的人不同的体会,没有适合所有人的相关书籍,需要自己多写、多总结出来。

4. JVM

在去一家公司面试时,隔壁屋也在面试一个后台,在等待面试官时我偷偷听了下他们的对话。其中有一段对话记忆深刻:

  • 请介绍下 CMS 垃圾收集器。
  • 额,对不起,我只毕业一年,这方面了解的比较少。

JVM 的知识究竟需要工作几年再了解呢?

不同的人有不同的看法,我的看法是:尽可能早

JVM 主要内容大概有这些(来自《深入理解 Java 虚拟机》):

  • JMM(Java 内存模型)
  • GC(垃圾回收策略)
  • 虚拟机性能监控、调优
  • 类文件结构
  • 类加载机制
  • 程序编译优化
总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

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(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

[外链图片转存中…(img-Y0V6GFZd-1612425014850)]

高清版 Book Description “Wolfenstein 3D”-like and ”Doom”-like game apps are some of the classic Android games presented in the original edition of this book. Since their release, Android has progressed with the debut of Android 4.0, adding better fonts, new User Interface and Experience (UI/UX) APIs, tablet considerations, multi-touch capabilities, multi-tasking, faster performance, and much more to the Android game app development repertoire. Multi-touch code gives these games and their players dynamic input and exchange ability, for a more realistic arcade game experience. Faster and better performance offers game players a more seamless, fun arcade experience like never before on Android. There is also improved native C/C++ integration with Android’s NDK as well, which makes coding, compiling, and converting both productive and efficient with gains in app performance. With actionable real-world source, Advanced Android 4 Games shows you how to build more sophisticated and addictive Android games, harnessing the power of these recent advancements. * Coverage of the new UI, UX, multi-touch and multi-tasking features available with Android 4.0. * Learn other techniques for improving the game playing experience including Wi-Fi tethering, better multi-tasking, new and better streaming Web video using WebM, and more. * By combining the elegant object-oriented features of Java and the raw power of C, there is no limit to the types of games that you can build for the platform, such as the “Quake 3D”-like game app case study in this book. You’ll definitely have fun, and perhaps you’ll even make some money. Enjoy! What you’ll learn * Key advanced Android gaming techniques using the new Android SDK 4 to help you earn more money in the app stores * How to compile native code (C) in Android using the NDK * How to add and integrate multi-touch * How to use Bluetooth controllers (Zeemote) * More gaming tricks and tips, such as hybrid 3D graphics with OpenGL and JNI * How to port and augment a 2D shooter game app similar to “Wolfenstein” for Android * How to port and augment another 2D shooter “Doom”-like game app for Android using OpenGL * How to build a 3D shooter game like “Quake” * How and where to best deploy these game apps Who this book is for This book is for savvy Android app developers who are looking for professional or advanced techniques for porting, augmenting and building 2D and 3D game apps that are complex, fun and lucrative. Table of Contents 1. Welcome to Android Gaming 2. Gaming Tricks: 3. More Gaming Tricks: Hybrid 3D Graphics with OpenGL and JNI 4. 2D Shooters: Wolfenstein-like App for Android 5. 2D Shooters with OpenGL: Doom-like App for Android 6. 3D Shooters Part I: Quake-like App 7. 3D Shooters Part II: Quake II 8. Appendix: Deployment and Compilation Tips
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