网易游戏
严格来说我投的是网易互娱(区别于雷火&盘古,后面再说更多区别),走的内推。网易游戏以其笔试难度大著名,这次也不例外;所有的内推都要求参加统一笔试,我记得笔试有几场,我是在第一场。内推的岗位是网易游戏最核心的“游戏研发工程师”,地点是杭州。
笔试用的牛客网平台,大大的赞。笔试一共四道编程题,一共150分钟,难度都很大,前三题用不到啥高深的算法,但需要想到解题的思路,最后一题是一个多重背包问题。笔试我一共过了三题半,因为最后一题不知道为啥内存超限了,用的primary int和动态规划,理论上是不会内存超限的。做完笔试题几乎就有把握能进面试了,当时预感能做出两题就能进面试,后来发现好多人只做出了一题就进面试了。
实习生:
对于实习生而言的话,可能对于android方面的要求并不是特别的高,比较注重基础,但是基本的得会,比如:
1.四大组件基本的概念以及使用。
2.activity的生命周期流程,这是最基本的,但是你得清楚到底是啥时候调用各个方法,如一个页面(A)当前正在跟用户交互,弹出一个Dialog后,A的各个回调方法的流程调用情况等。
3.数据存储的方式,五大存储方式的基本使用。
4.掌握网络通信中httpClient和HttpUrlConnection基本使用,任何网络框架都是从最简单的写起,所以这个必须要知道。
5.熟悉json解析,JsonObject,JsonArray等等的各种使用。
6.会导入第三方库。
7.线程(Thread,Runnable)的使用。
8.主线程和其他线程的交互(Handler,AsyncTask)。
校招:
对于校招而言的话,主要是对于计算机基础能力的考察,尤其bat等公司更甚,当然android方面也是需要的,主要考察的方面是:
1.熟练掌握操作系统原理
2.熟练掌握计算机网络
3…熟练掌握数据结构以及算法
4.良好的java基础
5.android基本的都要会,在此基础上需要掌握一定的源码方面的知识,比如handler源码,AsyncTask源码,触摸事件机制,view的事件分发机制,清楚他们是如何由0到1完成各自的工作的。
6.阅读过相关开源项目,对开源项目做过校正或者贡献的,Github好多小星星的~
社招:
再讲之前先吐槽一下某大型互联网照片处理类公司(B)的HR,说好的校招,结果把我安排到社招相关去了,哔了狗了。
对于社招方面,个人了解的也比较少,主要是经历了B这个公司的面试,所以就面试的内容来讲讲吧,抛砖引玉好了,个人觉得社招尤其注重你在工作项目中的对于代码整体框架的整体认识以及熟练掌握程度:
1.对于源码有一定的研究,Binder机制的理解,熟练自定View,能够对开源库进行再次的封装,改写等等,AWS,WWS等等有一定的认识。
2.阅读过开源项目源码,清楚开源项目的构建历程,优缺点等。
3.设计模式的理解与运用。
4.对于上任公司项目的理解,能够清楚的讲解自己编写代码的思路。
5.独立解决Bug的能力,优化代码的能力,重构代码的能力。
6.良好的计算机基础。
总结
【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】
我个人是做Android开发,已经有十来年了,目前在某创业公司任职CTO兼系统架构师。虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
详细整理在GitHub可以见;
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
最后,赠与大家一句话,共勉!