千山独行-一个人的创业路(连载九)

      2011年11月,我的iphone手游新班开班了。我一边培训,一边认真地分析国内手游市场的趋势。我的培训方式一般会和市场分析绑定得很紧,主要是感觉人才市场的变化太快,必须有一定的前瞻性,否则后面的就业会有太多不可预测性。


      国内的手游市场我感觉大多没有脱离页游思维的窠臼,很多都是硬生生地把页游搬到手机或ipad上,缺乏国外那种多元化的思维和创意。从技术上讲也多是2D或2.5D的翻版,只不过换了种开发语言。这种山寨之风其实对我们培训业来讲是好事,我们只要有针对性地讲解开发此类产品的关键环节,学员出去工作做的都是大同小异。不过我很不喜欢这种千篇一律的工作,我把目光投向手机3D的应用。


        说句实话,中国在3D领域不知道要落后国外几代。我记得几年前,一个朋友的哥们从美国回来开了个医疗器械的公司,希望开发一种能通过获取机器的探测数据而动态生成人体内器官3D图像的软件,结果找遍北京,找了一年多也没找到个合适的3D人才;美国的“阿凡达”已经能做出3D机器人与真人极为逼真地对打,而中国的“风云”系列只能做出3D图像与人物的模拟冲撞;中国的游戏业很喜欢山寨人家国外,唯独山寨不了3D游戏,像对CS、魔兽等只能望洋兴叹。国外的“无尽之剑”只有两个人开发,赚了几千万美元,中国拿的出手的不过是款“捕鱼达人”,技术差距之大可见一斑。

        我在各家招聘网站上做了搜索记录,发现国内搞手机3D开发的少之又少,大多会在2d技术的要求之后加上句"熟悉**技术的优先"。即使是搞U3D的公司,也大多以页游或端游为主,手机3D在国内还不成气候,耗费精力做这样的培训对我来讲又有何意义呢?


        也许我天生是个倒霉的命,我对技术和市场的好奇常常会压倒理智。我想知道这趟水有多深,各家公司对此类人才有多大的兴趣,这个新班成了我的探索实验班(幸好人不太多)。

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