win32多线程和C++11多线程对比

C++11的mutex和thread虽然使用更加方便快捷,具有跨平台的有点,但是效率相比较于win32的多线程,效率有了明显的降低,故优先考win32多线程。
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Win32多线程中可以使用互斥量(Mutex)来控制执行顺序。互斥量是一个同步对象,用于限制对共享资源的访问。 当一个线程需要访问共享资源时,它必须先获得互斥量的所有权,然后才能访问共享资源。如果资源已经被其他线程占用,则该线程将被阻塞,直到资源可用为止。 以下是使用互斥量实现线程同步的示例: ```c++ #include <Windows.h> HANDLE hMutex; DWORD WINAPI ThreadFunc1(LPVOID lpParam) { // 等待互斥量 WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 访问共享资源 printf("Thread 1 is accessing the shared resource.\n"); // 释放互斥量 ReleaseMutex(hMutex); return 0; } DWORD WINAPI ThreadFunc2(LPVOID lpParam) { // 等待互斥量 WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 访问共享资源 printf("Thread 2 is accessing the shared resource.\n"); // 释放互斥量 ReleaseMutex(hMutex); return 0; } int main() { // 创建互斥量 hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); // 创建线程 HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc1, NULL, 0, NULL); HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc2, NULL, 0, NULL); // 等待线程完成 WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE); WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE); // 关闭句柄 CloseHandle(hMutex); CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2); return 0; } ``` 在上面的示例中,两个线程都需要访问共享资源,但是只有一个线程可以访问该资源。通过使用互斥量,我们可以确保线程之间的执行顺序。

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