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原创 Cocos2dx-3.x在lua中ccb动画完成回调setAnimationCompletedCallback修改方法(二)
这个是在昨天修改之后发现每次执行python后会被覆盖,所以今天将那部分代码提取出来 我发现每次执行python后 lua_cocos2dx_cocosbuilder_manual.cpp 并不会被覆盖,所以我将新加的文件放在这个文件的register_cocosbuilder_module方法中, 其实如果以后还是会被覆盖,那不如直接放进LuaStack.cpp里吧 1.
2015-01-29 11:53:43 2607
原创 记又一次升级Cocos2dx-3.3版本后在lua中 ccb动画完成回调setAnimationCompletedCallback修改方法
没有找到自动生成的,我是手动加进去的 写的较简陋 1.把下面的方法加到lua_cocos2dx_cocosbuilder_auto.cpp文件中,找到CCBAnimationManager的地方加进去就可以了 tolua_function(tolua_S, "setAnimationCompletedCallback", tolua_cocos2d_CCBAnimationManager_s
2015-01-28 14:42:36 2334
转载 如何在lua项目中使用dragonbones
最近好多同学在QQ群里问怎么在lua项目中使用DB(DrgonBones,龙骨),为了帮助更多的人,同时也好让更多的人跟容易使用DB,这里详细记录coco2dx-3.2版本对应DB的lua绑定。 首先要说明下,本文章对应的cocos2dx-3.2版本,其他cocos2dx-3.x版本跟3.2版本类似。 这里假设自己使用cocos命令行创建的lua项目,而且没有修改过目录结构,如果修改了请自行查
2015-01-05 15:30:19 2240
空空如也
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