Cocos2dx-3.x在lua中ccb动画完成回调setAnimationCompletedCallback修改方法(二)

这个是在昨天修改之后发现每次执行python后会被覆盖,所以今天将那部分代码提取出来我发现每次执行python后  lua_cocos2dx_cocosbuilder_manual.cpp 并不会被覆盖,所以我将新加的文件放在这个文件的register_cocosbuilder_module方法中,其实如果以后还是会被覆盖,那不如直接放进LuaStack.cpp里吧1.
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个是在昨天修改之后发现每次执行python后会被覆盖,所以今天将那部分代码提取出来


我发现每次执行python后  lua_cocos2dx_cocosbuilder_manual.cpp 并不会被覆盖,所以我将新加的文件放在这个文件的register_cocosbuilder_module方法中,

其实如果以后还是会被覆盖,那不如直接放进LuaStack.cpp里吧


1.首先添加lua_cocos2dx_cocosbuilder_ex.h 和cpp文件吧,目录我是放在lua_cocos2dx_cocosbuilder_manual同目录下

lua_cocos2dx_cocosbuilder_ex.h


#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "tolua++.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif


int register_all_cocos2dx_cocosbuilder_ex(lua_State* tolua_S);


lua_cocos2dx_cocosbuilder_ex.cpp


#include "lua_cocos2dx_cocosbuilder_ex.h"
#include "CocosBuilder.h"
#include "tolua_fix.h"
#include "LuaBasicConversions.h"


#include "CCLuaEngine.h"
#include "scripting/lua-bindings/manual/cocosbuilder/LuaCCBAnimationWrapper.h"


USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;


/* method: setAnimationCompletedCallback of class  CCBAnimationManager */
static int tolua_cocos2d_CCBAnimationManager_setAnimationCompletedCallback(lua_State* tolua_S)
{

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