语言开发-C++基础(类)

语言开发-C++基础(类)

面向过程
	程序=数据结构+算法
面向对象	
	程序=对象+对象+消息
	三大基本特征:
	(抽象)	封装、继承、多态
	
1.类和对象  
	对象	object
		万物皆对象
		
		静态的属性:
		动态的行为:
		
		在程序中,用数据来描述属性,用方法来描述行为,形成的统一体就称为对象
		
	类
		类是一组具有相同属性和行为的对象的集合,它给属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述。
		
		在程序中,类(class)就是类型,就是用户自定义的数据类型
		类 类型的变量,称为对象,用类类型创建一个变量,一般为实例化一个对象
		
		类和对象的关系:
			类是抽象的,对象是具体的
			对象是类的具体实例,类是对象的抽象描述
		
	类的格式:
		class 类名
		{
		public:
			//接口
		private:
			//属性-数据
			//行为-函数	
		};
		
	structclass的区别:
		默认情况下,struct的成员是公开的,在任意地方都可以访问
		默认情况下,class的成员都是隐藏的(私有的),无法在外界直接访问。
		
	访问修饰(限定)符:
		public		公有的		在任何地方都可访问
		private		私有的 		只能在类的内部访问,外界不能直接访问
		protected	保护的		只能在类的内部访问,外界不能直接访问,其子类可访问
		
			
2.构造函数
	功能:用于对象的初始化
		构造函数在创建对象时自动调用,一定会调用,且只调用一次!
		构造函数的名称要与类名相同
		构造函数没有返回类型,但是可以有参数(重载、默认值)
		如果没有显式的定义构造函数,编译器会自动生成一个默认的构造函数,如果定义了构造函数,编译器就不会再生成。
			类名()
			{}			

3.析构函数	
	功能:用于对象销毁时执行清理工作
		析构函数在对象销毁时自动调用
		析构函数的名称: ~类名
		析构函数没有返回类型,也没有参数!!
		如果没有显式的定义析造函数,编译器会自动生成一个默认的析造函数
			~类名()
			{}
		
		先构造的后析构
		后构造的先析构
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

码农-老七

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值