速记java设计模式(策略模式)

策略模式是一种设计模式,用于定义一组算法并封装它们,使其可以相互替换。在Java中,例如布局管理器的使用,展示了策略模式如何允许容器对象不随布局管理器的增加而修改。策略模式适用于算法切换、屏蔽算法规则的场景,但当策略数量过多时,可能需要考虑其他模式。文章还提到了策略枚举的使用及其扩展性限制,并列举了多种设计模式的分类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

策略模式(Strategy Pattern)

定义:Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them
interchangeable.(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。)

角色组成:

  1. 算法使用环境(Context)角色:算法被引用到这里和一些其它的与环境有关的操作一起
    来完成任务。
  2. 抽象策略(Strategy)角色:规定了所有具体策略角色所需的接口。在 java 它通常由接口
    或者抽象类来实现。
  3. 具体策略(Concrete Strategy)角色:实现了抽象策略角色定义的接口。

举例
在 Java 语言中对策略模式的应用是很多的,我们这里举个布局管理器的例子。

在java.awt 类库中有很多种设定好了的 Container
对象的布局格式,这些格式你可以在创建软件界面的时候使用到。如果不使用策略模式,那么就没有了对布局格式扩展的可能,因为你要去修改
Container 中的方法,去让它知道你这种布局格式,这显然是不可行的

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