速记java设计模式(适配器模式)

适配器模式(Adapter Pattern)

定义:Convert the interface of a class into another interface clients
expect.Adapter lets classes work together that couldn’t otherwise
because of incompatible
interfaces.(将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。)

组成:

  1. 目标(Target)角色:定义 Client 使用的接口。
  2. 被适配(Adaptee)角色:这个角色有一个已存在并使用了的接口,而这个接口是需要我们
    适配的。
  3. 适配器(Adapter)角色:这个适配器模式的核心。它将被适配角色已有的接口转换为目标
    角色希望的接口。

使用场景:

你有动机修改一个已经投产中的接口时,适配器模式可能是最适合你的模式。比如系统扩展了,需要使用一个已有或新建立的类,但这个类又不符合系统的接口,怎么办?使用适配器模式,这也是我们例子中提到的。

注意事项:

详细设计阶段不要考虑使用适配器模式,使用主要场景为

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值