mp7

本文探讨了游戏逻辑中匹配失败后的处理流程及胜利条件的判定实现。详细介绍了当玩家匹配失败时如何通过动画效果反馈并重置状态,以及如何在胜利条件达成时展示胜利消息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

else:
                    anim_cover(boxs,first_select,boxx,boxy)
                    first_select.is_revealed = False
                    print first_select.boxx,first_select.boxy,first_select.is_revealed
                    print boxs[first_select.boxx][first_select.boxy].is_revealed
                    boxs[boxx][boxy].is_revealed = False
                first_select = None
       
        if lives <1:
            fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
            textSurfaceObj = fontObj.render('YOU LOSE!', True, GREEN, BLUE)
            textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()
            textRectObj.center = (WINDOWWIDTH/2, WINDOWHEIGHT/2)
            DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, textRectObj)
            pygame.display.update()
            lives = LIVES
            pygame.time.wait(1000)
            init_boxs_revealed(boxs)
        if is_won(boxs):
            fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
            textSurfaceObj = fontObj.render('YOU WON!', True, GREEN, BLUE)
            textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()
            textRectObj.center = (WINDOWWIDTH/2, WINDOWHEIGHT/2)
            DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, textRectObj)
            pygame.display.update()
            lives = LIVES
            pygame.time.wait(1000)
            init_boxs_revealed(boxs)
        #pygame.time.wait(500)
        pygame.display.update()
        FPSCLOCK.tick(FPS)
       
if __name__ == '__main__':
    main()
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