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原创 从FBX提取其中的多个动画
从FBX提取其中的多个动画为什么要写这个工具?翔翔跟其他人不一样的思路在哪里?具体思路合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入为什么要写这个工具?像上图这样,项目组中美术从3Dmax中导出动画时,只能导出fbx文件,如果我们只需
2020-10-19 18:15:02 4097 2
原创 EventTrigger:更方便地给各种UI添加触发事件
EventTrigger:更方便地给各种UI添加触发事件 EventTrigger:更方便地给各种UI添加触发事件Ⅰ背景Ⅱ编码思路Ⅲ编码实践一.展示Ⅰ背景我们都知道在Unity的Button组件中可以通过Onclick.addlistener()从而对该按钮添加按钮点击事件,如果没有Button组件我们怎么去封装这样一个方法呢。如果我不想要点击事件了,想添加一个鼠标抬起事件等呢。然后我上网查阅资料,发现了EventTrigger这个类,然后自己实践了一下发现确实很好用,今天就来说一下,当然代码和使用方
2020-08-29 19:37:35 644
原创 AssetsBundle简单打包(根据文件夹打包,未打包依赖)
AssetsBundle简单打包(根据文件夹打包)什么叫打包打包就是将一些资源压缩为什么要对资源进行打包因为在实际的游戏商业开发中,美术资源很大,如果直接把资源打成apk的包,那么会导致包很大,而且加载起来也十分消耗性能。引入资源打包,可以对资源进行压缩,直接减小apk包的容量。况且打包以后在游戏运行的过程中,可以用到哪个模块加载哪个模块的资源,也会大大降低性能消耗,比如王者荣耀的万象天宫的不同模式下载就是这样。简单文件夹打包工具介绍今天本文介绍的打包工具是根据CSDN中神码编程大佬的代码进行了
2020-08-29 13:48:26 2433
原创 Unity UI 父对象根据子对象进行适配
Unity UI 父对象根据子对象进行适配引入大家都知道我们用到Unity制作项目的时候会经常让UI子对象根据父对象适配,那么如果我们需要让父对象根据子对象适配该怎么做呢Content Size Fitter组件关于Content Size Fitter组件,它的作用就是让添加了该组件的对象,自动根据他的其他组件的程度适配,比如一个只有text的对象,添加了这个组件就可以动态根据其中的文本,来调节对象的长度四级标题五级标题六级标题...
2020-08-20 18:10:36 4417 2
原创 使用Unity3d和C#进行背包滚动(可设置多行)
使用Unity3d和C#进行背包滚动(可设置多行)引入什么是无限滚动代码设计思路一、设计Scrollview部分1.思路说明代码部分二、初始化生成预设体创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入引入我们在玩游戏时,大多数游戏都有背包这个界面,譬如王者荣耀的背包,那么多的格子,如果完全加载出来是非常消耗性能的。我们在使用Unity3d和C#
2020-08-16 20:01:20 3649 5
空空如也
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