自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Visuial Studio 打开 Unity 新建脚本时,新脚本继承MonoBehaviour暂时失效为白色的解决方法

点击“文件”->“最近使用的项目和解决方案”->点击当前项目。即可瞬间重载当前项目,这个时候,白色的MonoBehaviour会变成绿色,就可以了。当然最传统的方法就是关掉VS再打开,不过挺浪费时间的。...

2020-05-05 09:23:54 2848 1

原创 Unity 3d Post Processing 后期处理改善游戏画面

左:处理前,友:处理后通过以下选项就能实现许多不错的后期处理PostProcessing Stack 学习链接https://www.youtube.com/watch?v=a0OQvWAPeuo

2019-10-22 14:48:49 998

原创 批处理渲染Fbx到Avi视频 BatchRenderFbxToAvi Maxscript插件

自己学习Maxscript,给公司一位同事写了一个 批量渲染fbx到avi视频的脚本 (用在3ds max)视频质量不做要求,能看清人的动作就行,目的是为了 将fbx渲染出的视频与 语音进行一个同步。流程很简单:运行脚本,输入 人物Hips骨骼名称(用于识别动画长度,一般情况下Hips的动画帧的长度是全部动画的长度)输入 目标物体名称(用于将视图对准到该物体,这样渲染窗口就能对准整...

2019-10-12 12:02:39 566

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除