Unity游戏开发 | 在Aseprite中制作像素动画并导入Unity-原地和行走篇

本视频分享Unity游戏开发经验,演示如何用Aseprite制作2D人物动画,包括待命和行走状态,及如何将SpriteSheet导入Unity,通过C#脚本和状态机控制角色。适合所有水平的Unity开发者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大家好,

很高兴和大家分享我们的Unity游戏开发经验, 在这一期视频中,我们将会使用Aseprite制作简单的2D人物的原地待命和行走动画,并把生成的精灵表(SpriteSheet)导入到Unity中,再通过C#脚本和状态机的方式实现人物的控制。 不管您对Unity是否有经验, 都希望这段视频对您有帮助。 下一期视频,我们将继续完成人物跳跃动画的绘制和在Unity中的操控,敬请期待。

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视频视频链接地址:

https://www.bilibili.com/video/av90749857

Unity游戏开发 | 在Aseprite中制作像素动画并导入Unity

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