自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity2D游戏开发基础(八):添加浮动平台

大家好,很高兴和大家分享我们的Unity2D游戏开发经验, 这是这个系列教程的第八期视频, 在这期视频中,我们将在Unity中控添加浮动平台,浮动平台和角色发生交互后,如果角色不能跳到下一个浮动平台或者安全地带,它将随着浮动平台一同下落,直到接触地面陷阱导致游戏结束。 不管您是否有Unity的使用和开发经验, 都希望这段视频对您有帮助。 ...

2020-03-22 14:36:15 614

原创 Unity2D游戏开发基础(七):添加地面陷阱

大家好,很高兴和大家分享我们的Unity2D游戏开发经验, 这是这个系列教程的第七期视频, 在这期视频中,我们将在Unity中添加地面陷阱。当控制角色和地面陷阱发生碰撞时,游戏结束,并显示相应的游戏结束界面。视频中我们将介绍如何使用Canvas, Image, Text等组件, 并修改GameController脚本, 从而把角色,地面陷阱和UI界面联系起来。 不管您是否有Unity的使用和开发经...

2020-03-22 14:35:29 1309

原创 Unity2D游戏开发基础(六):物品收集的UI界面展示

大家好,很高兴和大家分享我们的Unity2D游戏开发经验, 这是这个系列教程的第六期视频, 在这期视频中,我们将在Unity中控制角色去收集物品(水果)的同时,通过UI界面组件元素展示,物品收集后的分数。视频中我们将介绍如何使用Canvas, Image, Text等组件, 并使用C#脚本建立GameController把物品和UI界面联系起来。 不管您是否有Unity的使用和开发经验, 都希望这...

2020-03-18 22:49:22 1311

原创 Unity2D游戏开发基础(五):物品收集

大家好,很高兴和大家分享我们的Unity2D游戏开发经验, 这是我们的系列视频的第五期视频, 在这期视频中,我们将在Unity中控制角色去收集物品(水果), 在视频中我们将介绍如何使用CircleCollider2D作为碰撞触发器, 在检测到角色和物品的碰撞后,触发收集的事件,同时销毁物品图像并播放特效动画。 下一期我们将讲解如何对收集到的物品进行数量统计并在用户界面(GUI)中呈现出来。 不管您...

2020-03-18 22:48:26 1722 1

原创 Unity2D游戏开发基础(四)控制角色——跳跃触地检测

大家好,很高兴和大家分享我们的Unity游戏开发经验, 这是我们的系列视频的第四期视频, 在这期视频中,我们将继续对上一期视频中完成的基本的跳跃控制进行地面检测的补充,保证角色只有在落地后才能开始下一次的跳跃, 从而避免角色在空中的连续腾跳 。 不管您是否有Unity的使用和开发经验, 都希望这段视频对您有帮助。 ...

2020-03-18 22:47:18 1749

原创 Unity2D游戏开发基础(三)控制角色——跳跃

大家好,很高兴和大家分享我们的Unity游戏开发经验, 这是我们的系列视频的第三期视频, 在这期视频中,我们将在Unity中使用C#脚本来实现角色的跳跃,包括跳跃代码的改进,让角色跳跃更加真实,同时也为后面的游戏开发做准备。 不管您是否有Unity的使用和开发经验, 都希望这段视频对您有帮助。 Unity2D游戏开...

2020-03-18 22:46:15 1871

原创 【Unity2D游戏开发基础】【第二期】控制角色动画-等待和跑动

大家好,很高兴和大家分享我们的Unity2D游戏开发经验, 这是我们的系列视频的第二期视频, 在这期视频中,我们将在Unity中的实现角色动画, 并用C#代码来控制动画状态得转化,本期主要讲讲如何实现从等待和跑动状态间的动画变换,下一期我们将讲解跳动动画的实现和控制。 不管您是否有Unity的使用和开发经验, 都希望这段视频对您有帮助。视频链接: ...

2020-03-12 06:01:35 264

原创 【Unity2D游戏开发基础】【第一期】用Tilemap绘制场景

大家好,很高兴和大家分享我们的Unity2D游戏开发经验, 这是我们的系列视频的第一期视频, 在这期视频中,我们将会使用Unity中的Tilemap组件来绘制游戏场景,为后面的游戏开发做准备。 不管您是否有Unity的使用和开发经验, 都希望这段视频对您有帮助。视频链接: 【Unity2D游戏开发基础】【第一期】...

2020-03-12 05:59:45 796

原创 Unity游戏开发 | 在Aseprite中制作像素动画并导入Unity-原地和行走篇

大家好,很高兴和大家分享我们的Unity游戏开发经验, 在这一期视频中,我们将会使用Aseprite制作简单的2D人物的原地待命和行走动画,并把生成的精灵表(SpriteSheet)导入到Unity中,再通过C#脚本和状态机的方式实现人物的控制。 不管您对Unity是否有经验, 都希望这段视频对您有帮助。 下一期视频,我们将继续完成人物跳跃动画的绘制和在Unity中的操控,敬请期待。 ...

2020-02-22 12:46:45 2909

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除