如鹏java学习进程 精灵来回移动

import com.rupeng.game.GameCore;


public class Main2 implements Runnable {


@Override
public void run() {


int Spr = 0;


GameCore.createSprite(Spr, "mario");
GameCore.playSpriteAnimate(Spr, "walk", true);


for (;;) {


for (int a = 0; a <= 300; a++) {
GameCore.setSpriteFlipX(Spr, true);
GameCore.setSpritePosition(Spr, a, 20);
GameCore.pause(5);
}
for (int a = 300; a >= 0; a--) {
GameCore.setSpriteFlipX(Spr, false);
GameCore.setSpritePosition(Spr, a, 20);
GameCore.pause(5);
}
}
}


public static void main(String[] args) {
GameCore.start(new Main2());


}
}
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