设计模式--简单工厂模式

最近在学习《大化设计模式》这本书,感觉作者就是神一样的存在,能把技术讲的那么通熟易懂。觉得还是做一些笔记,一变将来随时查看。

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

以下是实现计算器的代码的java实现:

(1)首先创建操作类接口OperateInterface.java

public interface OperateInterface {

	abstract double getResult();
}
(2)创建操作类接口的抽象类Operator.java
public abstract class Operator implements OperateInterface {

	private double numA;

	private double numB;

	public Operator() {

	}

	public Operator(double numA,double numB) {
		this.numA=numA;
		this.numB=numB;
	}

	public double getNumA() {
		return numA;
	}

	public void setNumA(double numA) {
		this.numA = numA;
	}

	public double getNumB() {
		return numB;
	}

	public void setNumB(double numB) {
		this.numB = numB;
	}

	@Override
	public double getResult() {
		return 0;
	}
}
(3)创建操作类的各种是实现类

加法实现类:

public class OperateAdd extends Operator{
	
	public OperateAdd() {
		super();
	}
	
	public OperateAdd(double numA,double numB){
		super(numA,numB);
	}
	
	@Override
	public double getResult() {
		
		return getNumA()+getNumB();
	}

}
减法实现类:
public class OperateSub extends Operator {

	public OperateSub() {
		super();
	}

	public OperateSub(double numA, double numB) {
		super(numA,numB);
	}

	@Override
	public double getResult() {

		return getNumA() - getNumB();
	}
}
乘法实现类:

public class OperateMulti extends Operator{
	
	public OperateMulti() {
		super();
	}

	public OperateMulti(double numA, double numB) {
		super(numA,numB);
	}

	@Override
	public double getResult() {
		
		return getNumA()*getNumB();
	}
}
除法实现类:

public class OperateDiv extends Operator{
	
	public OperateDiv() {
		super();
	}

	public OperateDiv(double numA, double numB) {
		super(numA,numB);
	}
	
	@Override
	public double getResult() {
		
		return getNumA()/getNumB();
	}
}
(4)创建类实现工产:

public class OperateFactory {

	private static Operator operate;

	public static Operator createOperate(double numA,double numB,int operator) {
		
		switch (operator) {
			case Constants.ADD_FLAG:
				operate = new OperateAdd(numA,numB);
				break;
			case Constants.SUB_FLAG:
				operate = new OperateSub(numA,numB);
				break;
			case Constants.MULTI_FLAG:
				operate = new OperateMulti(numA,numB);
				break;
			case Constants.DIV_FLAG:
				operate = new OperateMulti(numA,numB);
				break;
			default:
				break;
		}
		
		return operate;

	}
	
}
常量定义类:

public class Constants {
	/**
	 * 加法运算符标志
	 * */
	public static final int ADD_FLAG=1;
	/**
	 * 减法运算符标志
	 * */
	public static final int SUB_FLAG=2;
	/**
	 * 乘法运算符标志
	 * */
	public static final int MULTI_FLAG=3;
	/**
	 * 除法运算符标志
	 * */
	public static final int DIV_FLAG=4;

}
测试类:

public class TestFactoryPattern {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Operator operator=OperateFactory.createOperate(1,22,Constants.SUB_FLAG);
		System.out.println(operator.getResult());
	}

}

输出结果:

-21.0


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值