c++设计模式--简单工厂模式

应用场景

假如工厂类负责创建的对象比较少,并且由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
或者客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关系创建的过程。

一、简单工厂模式是什么?

定义一个工厂类,根据不同参数返回具体不同类的实例,被创建的实例具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方式是静态的方式,所以也将这种设计模式称之为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。

二、使用步骤

1.UML

在这里插入图片描述

如上述UML图所示,产品ABC继承于父类Product,然后通过工厂类Factory类调用创建具体的产品类。
实现过程看以下程序。

#include <iostream>
using namespace std;

// 抽象产品类
class Product
{
public:
	virtual void Show() = 0;
};

// 具体产品A
class ProductA : public Product
{
public:
	void Show()
	{
		cout<< "I'm ProductA"<<endl;
	}
};

// 具体产品B
class ProductB : public Product
{
public:
	void Show()
	{
		cout<< "I'm ProductB"<<endl;
	}
};

// 具体产品C
class ProductB : public Product
{
public:
	void Show()
	{
		cout<< "I'm ProductB"<<endl;
	}
};

添加了一个产品工厂类PFactory,该类有一个静态CreateProduct方法,根据参数类型的不同创建不同的具体产品。CreateProduct内部封装了具体对象的创建细节,对客户端而言,不再需要具体的对象类型了,客户端完全针对接口进行编程,对客户端隐藏了对象创建的细节。

//产品工厂
class Factory
{
 
public:
	//静态方法,根据类型创建具体产品
	static Product* CreateProduct(string strProductName)
	{
		Product* pProc= NULL;
 
		if( 0 == strcmp(strProductName.c_str(), "A") )
			return new ProductC();
		else if( 0 == strcmp(strProductName.c_str(), "B") )
			return new ProductB();
		else if( 0 == strcmp(strProductName.c_str(), "C") )
			return new ProductC();
		return NULL;
	}

测试客户端具体调用过程,代码如下:


#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
	Product * pProduct = NULL;
	
	// 创建A产品
	pProduct = ProductFactory::CreateProduct("A");
	pProduct ->Show();
	delete pProduct ;
	pProduct = NULL;
 
		// 创建B产品
	pProduct = ProductFactory::CreateProduct("B");
	pProduct ->Show();
	delete pProduct ;
	pProduct = NULL;
 
 	//创建C产品
 	pProduct = ProductFactory::CreateProduct("C");
 	pProduct ->Show();
 	delete pProduct ;
 	pProduct = NULL;
 
	return 0;
}


2.总结

优点:
(1)、 简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离,客户端不需要考虑具体实例化过程。

缺点:
(2)、 简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA、ProductB和ProductC三种产品了,假如如果需要再增加生产ProductD产品;那么是不是需要在产品枚举类型中添加新的产品类型标识,然后修改Factory类创建代码类型选择。修改的地方比较多,如果代码量,难免容易出错。

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