c++设计模式--简单工厂模式
应用场景
假如工厂类负责创建的对象比较少,并且由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
或者客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关系创建的过程。
一、简单工厂模式是什么?
定义一个工厂类,根据不同参数返回具体不同类的实例,被创建的实例具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方式是静态的方式,所以也将这种设计模式称之为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。
二、使用步骤
1.UML
如上述UML图所示,产品ABC继承于父类Product,然后通过工厂类Factory类调用创建具体的产品类。
实现过程看以下程序。
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象产品类
class Product
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
// 具体产品A
class ProductA : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<< "I'm ProductA"<<endl;
}
};
// 具体产品B
class ProductB : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<< "I'm ProductB"<<endl;
}
};
// 具体产品C
class ProductB : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<< "I'm ProductB"<<endl;
}
};
添加了一个产品工厂类PFactory,该类有一个静态CreateProduct方法,根据参数类型的不同创建不同的具体产品。CreateProduct内部封装了具体对象的创建细节,对客户端而言,不再需要具体的对象类型了,客户端完全针对接口进行编程,对客户端隐藏了对象创建的细节。
//产品工厂
class Factory
{
public:
//静态方法,根据类型创建具体产品
static Product* CreateProduct(string strProductName)
{
Product* pProc= NULL;
if( 0 == strcmp(strProductName.c_str(), "A") )
return new ProductC();
else if( 0 == strcmp(strProductName.c_str(), "B") )
return new ProductB();
else if( 0 == strcmp(strProductName.c_str(), "C") )
return new ProductC();
return NULL;
}
测试客户端具体调用过程,代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
Product * pProduct = NULL;
// 创建A产品
pProduct = ProductFactory::CreateProduct("A");
pProduct ->Show();
delete pProduct ;
pProduct = NULL;
// 创建B产品
pProduct = ProductFactory::CreateProduct("B");
pProduct ->Show();
delete pProduct ;
pProduct = NULL;
//创建C产品
pProduct = ProductFactory::CreateProduct("C");
pProduct ->Show();
delete pProduct ;
pProduct = NULL;
return 0;
}
2.总结
优点:
(1)、 简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离,客户端不需要考虑具体实例化过程。
缺点:
(2)、 简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA、ProductB和ProductC三种产品了,假如如果需要再增加生产ProductD产品;那么是不是需要在产品枚举类型中添加新的产品类型标识,然后修改Factory类创建代码类型选择。修改的地方比较多,如果代码量,难免容易出错。