一、渐变
1.线性渐变
属性:linear-gradient(开始位置 角度,起始颜色,终止颜色 )
- 开始位置:渐变开始的位置,属性值可以为百分比/长度/left、right、top\bottom(可组合使用)
- 角度:渐变终止方向的角度,当开始位置为数值或百分比的时候可用
- 起始颜色
- 终止颜色
- 重复渐变:将属性修改为:repeating-linear-gradinet()
div{
width: 300px;
height: 100px;
margin: 50px;
padding: 50px;
border: 5px groove rgba(200,60,30,0.8)
}
#div1{
background-image: linear-gradient(red,blue)
}
输出:
#div2{
background-image: linear-gradient(to left,red,blue);
}
输出:
#div3{
background-image: linear-gradient(to right bottom,red,blue);
}
输出:
#div4{
background-image: linear-gradient(60deg,red,blue);
}
#div5{
background-image: linear-gradient(red,blue,pink,orange);
}
#div6{
background-image: linear-gradient(60deg,red 10%,blue 30%,pink 60%,orange 80%);
}
#div7{
background-image: linear-gradient(60deg,red 30px,blue 80px,pink 120px,orange 300px);
}
#div8{
background: repeating-linear-gradient(60deg,orange 20px,red 40px);
}
2.径向渐变(放射渐变)
- 属性:radial-gradient(形状、发散方向、起始颜色、终止颜色)
- 形状:ellipse(椭圆)/ circle(圆形)
- 发散方向:属性值可以是left、right、top、bottom、center(可组合使用)
- 大小(半径):属性值可用像素或关键字表示
- closest-side:圆心到距离最近的边
- farthest-side:圆心到距离最远的边
- closest-corner:圆心到距离最近的角
- farthest-corner:圆心到距离最远的角 起始颜色 终止颜色
- 重复的径向渐变:repeating-radial-gradinet()
div{
width: 300px;
height: 100px;
margin: 50px;
padding: 50px;
border: 5px groove rgba(200,60,30,0.8)
}
#div1{
background-image: radial-gradient(red,blue,orange)
}
#div2{
background-image: radial-gradient(circle,red,blue,orange);
}
#div3{
background-image: radial-gradient(circle at top,red,blue,orange);
}
#div4{
background-image: radial-gradient(circle at right top,red,blue,orange);
}
#div5{
background-image: radial-gradient(circle 50px,red,blue,orange);
}
#div6{
background-image: radial-gradient(circle closest-side,red,blue,orange);
}
#div7{
background-image: repeating-radial-gradient(circle 50px, red ,orange)
}
二、动画效果 -(变形)
1. transform: 2D变形
通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。转换方法:
- translate()/rotate()/scale()/skew()/matrix()
- none 定义不进行转换。
- translate(x,y) 定义 2D 平移转换。
- translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
- translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>2D动画演示</title>
<style>
div{
width: 300px;
height: 100px;
margin-top: 50px;
margin-left: 50px;
padding: 0;
background: red;
}
#div11,#div22,#div33,#div44,#div55,#div66{
margin-left: 0;
background: blue;
}
#div11:hover{
transform: translate(30px,30px);
}
#div22:hover{
transform: scale(0.8,0.5);
transform-origin: left top;
}
#div33:hover{
transform: rotate(30deg);
transform-origin: left top;
/* transform-origin: 30px 30px; */
/* transform-origin: 30% 30%; */
}
#div44:hover{
transform: skewX(30deg);
/* transform: skewY(30deg); */
/* transform: skew(30deg,45deg); */
}
#div55:hover{
transform: matrix(1,0.3,0,1,0,0);
}
#div66:hover{
transform: scale(0.8,0.5) rotate(30deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1"><div id="div11">平移</div></div>
<div id="div2"><div id="div22">缩放</div></div>
<div id="div3"><div id="div33">旋转</div></div>
<div id="div4"><div id="div44">倾斜</div></div>
<div id="div5"><div id="div55">矩阵</div></div>
<div id="div6"><div id="div66">多重变形</div></div>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
</body>
</html>
- scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。
- scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
- scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
- rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
- 补充 :角度也可以使用弧度单位:rad
- skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换
- kewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
- skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
- matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
- 变形矩阵功能很强大,但是相对比较复杂,涉及到复杂的数学计算,在本章中暂不作详细讲解。
- transform-origin:改变元素变形的基准点
- 像素/百分比
- X 轴:left/right/center
- Y 轴:top/bottom/center/
2. transform 3D变形
-
transform:3D 变形可以近似理解为沿着 Z 轴移动元素,使得元素更加靠近或者远离你,从而使元素看起来变得更大或更小。
-
transform:3D 变形函数
- translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
- translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
- translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
- translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值
-
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
- rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
- rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
- rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
-
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
-
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
-
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
-
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换
-
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
-
-
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴
- perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。
- transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。
- flat 子元素将不保留其 3D 位置。
- preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置
-
perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。 目前浏览器都不支持 perspective-origin 属性,暂不讲解
-
backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。浏览器支持度不好,暂不讲解
三、动画效果 - 过渡
1. 过渡动画
- 通过 CSS3,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
- CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。要实现这一点,必须规定两项内容:把效果添加到哪个CSS 属性上/规定效果的时长。
2. 过渡动画的属性
- transform 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
- transform-property 规定应用过渡的css属性的名称
- none 没有属性会获得过渡效果。
- all 所有属性都将获得过渡效果。
- 属性名称
- transform-duration 定义过渡效果花费的时间,默认是0。单位是秒或毫秒。
- transform-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是‘ease’。
- linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0,0,1,1)) 。
- ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果 (cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)) 。
- ease-in 规定以慢速开始的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,1,1)) 。
- ease-out 规定以慢速结束的过渡效果 (等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1)) 。
- ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)) 。
- cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
- transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是0。